广大印度玩家对封禁《PUBG Moblie》表示沮丧 , 诸多围绕该游戏的从业者面临失去赖以生存工作的风险 。 “前几日(印度)政府刚说过要在游戏行业创造更多工作机会 , 但他们却封禁了一个为无数有志向的游戏人提供工作机会的App 。 《PUBG Moblie》曾给国内上百万孩子带去了希望 。 ”电竞从业者Abhijeet Andhare发推文写道 。
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当地时间2020年9月2日 , 印度新德里 , 一名男子在iPhone的应用商店中点击腾讯旗下的“PUBG Mobile”游戏 。 视觉中国 图
印度封禁中国手游这一事件也对未来的出海厂商提出了警示:“客场作战”必须把当地的法律体系钻研得更加透彻 , 以规避潜在的风险 。
值得注意的是 , 不仅是在印度 , 腾讯游戏在美国也正面临着潜在的“生存威胁”,现任总统特朗普政府以“国家安全”为由 , 对腾讯在美业务展开调查 。 彭博社9月18日报道称 , 美国财政部主持的外国投资委员会已致函拳头游戏、英佩游戏等腾讯投资的公司 , 要求其提供涉及腾讯的数据安全协议信息 。
《金融时报》对此评论称 , 游戏可能是继TikTok和微信封禁令之后 , 中美下一场科技冲突的战场 。
抛开游戏出海的外部环境 , 回归中国游戏行业本身 , 我们依然有很长的路要走 。
游戏学者孙静在读博期间就开始关注游戏文化 , 博士后出站后加入国内一游戏公司 , 负责游戏研究中心的工作 。 她在《中国游戏业对外文化贸易年度报告(2019)》中指出 , “从某种程度上说 , 中国游戏企业目前在全球市场的优异表现 , 主要得益于人口红利 。 我国游戏品牌的国际影响力虽有所提升 , 但与欧美日韩的一些游戏品牌还存在极大差异;就游戏类型而言 , 游戏同质化问题较为严重 , 无法满足国际成熟市场多元化及高标准的玩家需求 。 ”
谈及中国游戏出海面临的挑战 , 孙静告诉澎湃新闻 , 目前中国游戏行业极大程度上依赖于产业的自发探索 , 文化与游戏媒介缺乏深度融合 , 影响游戏文化出海的效能 。 同时 , 中国由于缺乏成熟的游戏教育体系以及高水平研究者和产业人才 , 导致游戏产品缺乏创新性和多元性 , “而这最根本的解决办法是全面提升公众的游戏素养 。 ”
于翔也对中国游戏行业的未来表达了类似的期待 。 他告诉澎湃新闻 , 尽管中国游戏行业在商业化道路上发展迅速 , 但其总体仍处于“野蛮增长”或者“原始资本积累”阶段 。 而发展到现在 , 这种只追求数量的“野蛮增长”模型逐渐行不通了 , 未来的游戏产品还需进一步满足用户升级的需求 。 对于中小企业而言 , 当务之急则是打造专属的“护城河” , 在特定领域的形成自身独特的优势、进一步深化用户体验 , 并具备快速且准确参透不同品类游戏产品模型的能力 。
“第一批得势者 , 未必是最终的得势者 。 时代总是会不断造就新的英雄 。 ”于翔说道 。
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