木板|再现《拥挤城市》的成功?Voodoo和《Shortcut Run》想得有点多

如今的Voodoo是超休闲游戏市场中绝对的“C位” , 虽然在爆款作品《拥挤城市》出现后 , 这家成立于2013年的厂商未能够再拿出与其成绩相匹配的产品 , 但它也并未走到廉颇老矣的境地 。 据Apptopia数据显示 , Voodoo以超过5.29亿次下载量成为2020年Q3下载量最高的超休闲游戏发行商 , 用成绩诉说着自己的霸权 。

木板|再现《拥挤城市》的成功?Voodoo和《Shortcut Run》想得有点多
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2020年11月 , Voodoo又一次凭借自己的爆款方法论 , 将一款名为《Shortcut Run》的游戏送入了无数玩家的手机 。
12月15日 , Sensor Tower公布了2020年11月全球热门移动游戏下载榜Top10 。 榜单的情形与上月大致相仿 , 《Among Us》稳居总榜、App Store和Google Play榜首 , 而超休闲游戏仍旧是榜单中的主流品类 。

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目前《Among Us》正处在自己的当打之年 , 整个11月该作在全球App Store和Google Play获得5320万次下载 , 是去年同期的50倍 。 而紧随《Among Us》身后的 , 便是Voodoo旗下的超休闲游戏《Shortcut Run》 。 该作于2020年9月26日上线 , 在10月26日冲入美国区iOS免费榜Top20后便停留在这一区域内 , 并多次登顶免费榜榜首 。 Sensor Tower数据显示 , 《Shortcut Run》11月的下载量高达 3520 万次 , 它也是凭借此成绩成功空降总榜、App Store和Google Play第二名的位置 。

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《Shortcut Run》夹杂在传统之中的小新颖
此前游戏智库曾坦言 , Voodoo超休闲游戏方面有着自己独有的打法 , 出于具备创意好、体量小、转化高、爆发强和生命周期短等特点 , 超休闲游戏往往能够迅速实现爆火 , 而Voodoo旗下的游戏制作迅速 , 目标明确且单一 , 不会着重于游戏设计的“华丽” , 往往能够直接击中玩家的需求 , 进而迅速成为市场中的“宠儿” , 《Shortcut Run》也并未脱离这一打法 。
《Shortcut Run》结合了“转向”这种超休闲游戏机制玩法 。 游戏中 , 玩家需要操控角色在狭窄的赛道上跑向最终的终点 , 赛道会有许多的转弯点 , 玩家只需在屏幕上轻轻滑动左右便可完成角色的转向操作 。

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《Shortcut Run》与Voodoo此前开发的竞速超休闲游戏《aquapark.io》存在诸多相似的地方 , 该作的玩法主要是玩家在一个充满水的超长滑梯上滑行 , 期间会遇到许多障碍 , 玩家在躲避障碍的同时会逐渐超越其他竞争者 , 最后取得冠军 。 玩家被淘汰的唯一方式就是滑出赛道 , 但如果玩家能够在落地之前掉到下面的赛道上 , 便可以继续进行比赛 , 甚至还会跳过一段路 , 相当于走了一次捷径 , 这也为固定的竞速增加了一丝不确定性 。

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二者的相似更多源于机制的固定 , 超休闲游戏对于转向机制的展现形式更多集中于简单的转向 , 即转向的幅度要小 , 转向的操作要间接精巧 , 以此降低上手难度并保证玩家转向的精确度 , 进而为玩家带去满足感 , 《Shortcut Run》同样严格遵循了这种机制设计 。
但《Shortcut Run》不止于此 , Voodoo截止今年10月13日已经发行了88款游戏 , 其中少数几款昙花一现 , 多为悄然消失 。 之所以《Shortcut Run》能够空降热门游戏下载榜第二名 , 手中自然有两把刷子 。
《Shortcut Run》中植入了很多Voodoo围绕传统玩法延伸的小设计 , 比如《Shortcut Run》想到了要给予该作捷径超车的空间 , 但超车的方式则需要一定的操作 。 在《Shortcut Run》中 , 挡在玩家面前的障碍物变成了堆叠的木板 , 当玩家触碰到之后则不会被阻挡 , 相反玩家还会拿起木板继续前行 , 不过当木板变多之后 , 玩家的速度将会适当减缓 。