文章图片
采访人员 | 彭新科幻游戏《赛博朋克2077》顶着动荡时机上市 , 围绕它的是非争议体现2020年的游戏行业是有多么特殊 。
多年的预热和宣传让玩家对《赛博朋克2077》期待暴增 , 上市首日就成为各大游戏平台最受欢迎的游戏 , 根据开发厂商CD Projekt Red(简称CDPR)数据 , 《赛博朋克2077》首日销量达到800万套 。 而官方进一步披露显示 , 《赛博朋克2077》预购量和首发日销量已经超过其研发成本和市场宣传费用 , 游戏仅用一天的时间就已经回本盈利 。
然而 , 这样一款受到关注的大作体验并不完美 , 首批玩到《赛博朋克2077》的玩家对游戏大量的错误抱有怨言 , 最大的问题发生在PS4和Xbox One两台上一代游戏机上 , 层出不穷的跳出、贴图错误、卡关等问题让玩家称这段赛博朋克之旅有些“可怕” 。
争议在所难免 , 游戏开发是一项系统工程 , 尤其是像《赛博朋克2077》这样一款大规模、高成本游戏 。 即使有了制作《巫师3:狂猎》的经验 , CDPR依然难以驾驭新作的开发挑战 , 该公司称 , 《赛博朋克2077》的开发成本远高于《巫师3》的8000万美元 , 在2012年启动的游戏开发过程以来 , 疫情又影响了后阶段开发 , 这一切导致管理层对此前游戏的开发周期预测完全误判 。
首先是疫情开发导致的协作问题 , CDPR母公司CD Projekt联合创始人兼联席CEO Marcin Iwiński称 , 随着员工开始居家办公 , 即使是游戏开发中一次微小的调整 , 比如更改由此场景中人物或物体的位置 , 都要耗费数小时而非几分钟 。
文章图片
今年 , 索尼和微软上市的新一代游戏主机让陷入“开发地狱”的CDPR情况进一步恶化 , 这让公司不得不同时为多个平台开发游戏 。 根据发售计划 , CDPR需要为新老游戏机甚至是谷歌的云游戏平台Stadia , 一共制作9个版本的《赛博朋克2077》 。 而在开发《巫师3》时 , 开发者还只要同时操心3个平台 。
文章图片
10月底 , CDPR在社交平台宣布 , 将《赛博朋克2077》的发售日期延后21天 , 新的发售日期为12月10日 。 当时 , 公司的管理层向玩家恳求 , 他们必须确保游戏内的所有内容正常运作 , 每个版本都可以流畅运行 。 “延期总是非常痛苦 , 我们赌上了自己的声誉 。 ” Marcin Iwiński为延期辩护称 , 延期可以让开发者得以加入诸多改进 , 他们低估了这些工作需要的时间 。
根据行业会议游戏开发者大会的调查结果显示 , 有三分之一接受调查的游戏开发者称其开发的游戏因疫情而延期 。 Switch上的RPG游戏《天外世界》原本计划在3月6日上市 , 但开发该版本的外包公司维塔士位于中国 , 而受到疫情影响维塔士也推迟了开工时间 , 所以不能如期推出游戏 。 微软推迟了射击游戏大作《光环:无限》的上市日期 , 其游戏业务负责人Phil Spencer称 , 当大型游戏需要数百人聚集在一起 , 共同发挥创意才能有所成果时 , 疫情对所有人而言显然有些措手不及 。
疫情下 , 所有游戏的开发流程——从测试游戏 , 修补错误到录制原声音乐到动作捕捉——往往要花费相当长时间 , 反映在结果上就是延期和制作成本剧增 。 EA在开发《星球大战:战机中队》时 , 无法组织60多位音乐家共同录制游戏音乐 , 最终折衷办法是 , 演奏者各自演奏乐器片段 , 再经过编辑整合的方式完成录制 。
糟糕游戏的首发产品质量对CDPR已经产生影响 , 彭博报道称 , 管理层已经就此负责 , 并在内部修改了奖金分配规则 。 此前 , 对该公司对开发者的奖金与游戏评分挂钩 。 目前《赛博朋克2077》在评分汇总网站Metacritic上的媒体均分为90分 , 目尽管这个分数很高 , 但仍存在继续降低的风险 。
- 游戏|斗鱼年度十大弹幕背后 梗文化之下的游戏社区
- 武士刀|《赛博朋克2077》武士刀爬墙攻略 让你飞檐走壁化身蜘蛛侠
- 严重|赛博朋克2077严重翻车!教你如何优化拯救它
- 在线|快速过气?赛博朋克2077玩家在线人数持续走低,仅剩巅峰时的20%
- 城市|最近爆红的“赛博朋克”,讲的是气候灾变的未来?
- 隐患|【中本聪BTCS】火爆零撸背后的隐患你知道多少?(降魔独家)
- 传奇|还在玩《赛博朋克2077》?太土了我们都玩《赛博超变2020》
- 广告|72天流水过亿,「网吧模拟器」背后的加速引擎
- 世界|朋友圈常刷到“赛博朋克”,到底是个啥? | 睡前聊一会儿
- 玩家|是谁还在买?Steam周销榜赛博朋克2077继续霸榜,R星双雄强势回归