朋克|立项8年跳票3次,发售1天回本!刷屏的“赛博朋克”,为啥让玩家又爱又恨?( 三 )


但令人意外的是 , 与媒体清一色的好评不同 , 12月11日Steam开售后 , 这款游戏的好评率却只有72% 。 从“特别好评”下滑至“多半好评” , 好评率一路跌破80% 。

朋克|立项8年跳票3次,发售1天回本!刷屏的“赛博朋克”,为啥让玩家又爱又恨?
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从Steam评论区反馈来看 , 大多数玩家普遍在抱怨游戏对显卡要求高、帧率低、卡顿 。
到底什么是“赛博朋克”?
在科幻文化领域 , 赛博朋克(Cyberpunk)概念来自以视觉见长的科幻电影 。 环球时报称 , 甚至可以说 , 正是1982年的经典科幻片《银翼杀手》开创了这种高科技背景与低生活成本杂糅、阴冷压抑的美学风格 , 继而影响后世众多作品 。
赛博朋克是个组合词(Cyber+Punk) , 据考证来自威廉·吉布森笔下的赛博空间(Cyberspace) , 其预言跨国企业通过电脑网络控制全球的著作《神经漫游者》 , 与《银翼杀手》诞生于同时代 。

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赛博朋克2077发售预告片
不向往宇宙 , 也不痴迷于外星生命 , 赛博朋克的创作者通常把眼光聚焦人类自身命运和社会体制 , 以及如何在未来科技的“统治”下反抗 。 在《银翼杀手》的原著科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗?》中 , 制造复制人的泰瑞公司就拥有无孔不入的电脑网络 , 可以看作十多年后《黑客帝国》系列的雏形;而到了2017年 , 《银翼杀手2049》展现的赛博朋克时代里 , 华莱士公司更拥有直接定位复制人、跟踪AI、瞬间打击和抓捕的能力 , 与赛博空间的定义已经十分接近 。
对普通观众来说 , 即使不了解赛博朋克背后的科幻定义 , 银幕上阴暗、绚烂与冷峻兼具的视觉风格也极具辨识度 。 赛博朋克影片中 , 高度秩序下的反叛个体常常在冰冷夜雨和霓虹中徘徊 , 就像《全面回忆》《攻壳机动队》《黑客帝国》《阿丽塔:战斗天使》等影片表现的那样 。
唯一能与赛博朋克相提并论的 , 是从工业革命精神中汲取养分的“蒸汽朋克(Steampunk)” 。 蒸汽朋克虽然也诞生于上世纪80年代 , 其美学基础却源自一百多年前的维多利亚时代 , 具有更复古的“大炮巨舰”崇拜 , 包括蒸汽动力、以齿轮为主的纯机械传动、绅士科学家等元素 。 基于蒸汽朋克的游戏和影视剧包括《最终幻想》系列与《哈尔的移动城堡》《天降奇兵》《时光机器》等 。
此外 , 近年来著名华裔科幻作家刘宇昆在西方视角的蒸汽朋克基础上发展出东方式“丝绸朋克” , 将中国古代的科技发明和传说嫁接在楚汉争霸历史中 , 在其作品《蒲公英王朝》中显得瑰丽而豪迈 。 高分动画《爱 , 死亡和机器人》中被称为科幻版“狐仙传说”的短片《祝有好收获》 , 就属于“丝绸朋克” 。
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