评测|《描绘生命:双界》评测:在卡通世界跳平台的“任系”游戏( 二 )


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《描绘生命:双界》的“闯关”玩法 , 有些平台跳跃游戏的意思 , 但比起那些操作难度和思考难度持平甚至更甚的游戏 , 本作“闯关”玩法的操作难度很低 。 玩家需要做的 , 是通过思考和试错 , 寻找到那个最优解 。
虽然“最优解”出现在了我的描述中 , 但这并不意味着它取代了关卡的自由设计 , 虽然本作的关卡自由度无法达到让人惊艳的程度 , 但也还算有点 , 而这“有点”的部分 , 看上去被放在了本作独特点之一的玩家设计关卡玩法 。

评测|《描绘生命:双界》评测:在卡通世界跳平台的“任系”游戏
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首先 , 此处的“玩家设计”和“马里奥制造”区别很大 。 比起全地图全道具的任意布置 , 本作中的玩家设计空间被限制在了少量道具上 。 于是 , 在地形固定的前提下 , 即使在玩家设计关卡里 , “最优解”也愈发地显而易见 。 这导致即使在玩家设计关卡玩法中 , 本作的自由度仍然有些乏善可陈 。
在“挑战关卡”中的关卡设计环节 , 道具倒是确实变得不再固定 , 采用随机生成了 , 但因为这样的随机性太大 , 所以关卡地图本身难度明显地有所下降 。 而比起想象中通过精妙布置 , 完成一系列炫酷操作完美通关 , 倒不如刷出更加方便如爆炸机关的道具 , 在更加简单的操作下 , 快速刷分拿到三星 。

评测|《描绘生命:双界》评测:在卡通世界跳平台的“任系”游戏
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虽然关卡设计玩法的自由度并不如想象中高 , 但《描绘生命:双界》仍然有优秀之处 , 比如大量可自定义的角色形象 。
虽然玩家角色可以全程使用手绘 , 但游戏中也提供了不同风格的预设形象 , 和大量的自定义部件 。 即使是使用不同的预设形象 , 玩家也可以进行一些微调 , 使预设形象更加符合自己的审美 。 比如先前提到的智能喷漆工具 , 就帮助了我在游戏中 , 将预设的红龙形象 , “一键换色”成了更符合我审美的青龙 。

评测|《描绘生命:双界》评测:在卡通世界跳平台的“任系”游戏
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去商店购买预设形象 , 并不是游戏内预设形象的重点 , 大量的自定义部件等着玩家添加 。 比如当你使用预设的忍者形象 , 就可以添加上“双剑”小部件 , 使形象更加“私人订制” 。 而即使你想全程使用手绘角色 , 也有小到眼睛、鼻子的贴纸 , 可以帮助你更加便捷地完成绘制 。
当然 , 《描绘生命:双界》的玩家得认清一点 , 即使画了个索尼克 , 角色依然无法得到任何实际上的加成 。 这一点也适用在各种部件的获取上 , 即使玩家脚踩赫尔墨斯之靴 , 背上两把酷炫的巨剑 , 眨巴着双会发光的动漫眼 , 玩法其实也和“什么都没穿”一样 。

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《描绘生命:双界》是一款很美的游戏 , 我超爱它可爱又精致的像素画风 , 它的配乐也和画风统一 , 让玩家在轻松的节奏中闯关 。 虽然这款正传续作时隔多年才推出 , 但制作人员表上出现的那些名字 , 比如系列原作曲家、原艺术家以及原执行制作人 , 明显表现出新作想要延续多年前故事的目的 。
虽然在动作手感上略微有些薄弱 , 但来自那些原制作者们所设计的剧情、画风和音乐 , 不难让曾经有过系列经验的玩家 , 重温当年的感动 。 而另一方面 , 本作可爱的整体风格 , 也很适合带着孩子一起体验游戏 。 而那些形形色色的贴纸以及手绘功能 , 也许在真正拥有“想象力之书”的小玩家手中 , 才会发出更耀眼的光芒 。