虽然Rebellion的游戏一向以高强度堆料著称 , 但作为开发商而言 , 它本身并不算是顶级研发公司 。 可厉害的是 , 它们在移植“狙击精英”系列时 , 却总能给出一份较高水准的答卷 , 不管是之前的二代高清还是三代移植 , 都有着不错的表现 。
大名鼎鼎的“狙击精英”系列 , 虽然一直被吐槽各代作品的系统都变化不大 , 每一代作品都只是去玩不同地图 , 但奈何放眼整个市场 , 想找到相同题材的作品 , 都只是凤毛麟角 。 没有什么竞品 , 加之本身质量上乘 , 这就造就了一批骨灰级的狙击拥趸 , 也让这一IP在一众3A大作的夹击下 , 依然不断推陈出新 , 尽管没能成为射击游戏里的头部流量 , 但也有余力将这些作品移植到不同的平台 , 散发魅力 。
虽然Rebellion的游戏一向以高强度堆料著称 , 但作为开发商而言 , 它本身并不算是顶级研发公司 。 可厉害的是 , 它们在移植“狙击精英”系列时 , 却总能给出一份较高水准的答卷 , 不管是之前的二代高清还是三代移植 , 都有着不错的表现 。
而《狙击精英4》 , 就是我们这次的主角 , 尽管它发售已久 , 其玩法套路路人皆知 , 但在NS这一特殊平台上的表现 , 倒是值得期待 。
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在射击游戏遍地的游戏市场里 , 想要获得一席之地可不容易 , 一定要有独属于自己的立身之本 , 才能保证自己不被各大年货侵蚀 。 “狙击精英”系列最出彩的地方 , 也是正是这里 。 少有一个射击游戏将演出主体 , 从枪支或者角色 , 转移到子弹 , 让玩家忘掉帅气的主角 , 忽略大名鼎鼎的枪械 , 只寄心于那一声枪响后涌出的瑰丽 。
而这一经典演出 , 也在PC等高性能平台的加持下发挥了无与伦比的魅力 , NS其“羸弱”的性能 , 自然会让玩家担心 , 一旦“狙击精英”系列招牌式的子弹演出糊了 , 那魄力将大打折扣 , 一旦画面远景糊了 , “狙击精英”将变成“瞎眼精英” 。
而NS平台作为一体双机的存在 , 掌机模式的表现 , 也成为了重点观察对象 。
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好在《狙击精英4》的掌机表现 , 并没有让人失望 , 你很难想象自己能在掌机上 , 如此顺滑地游玩一款 , 这个质量的射击游戏 。 你能躺在被窝里 , 流畅且稳定地大玩特玩 , 并且画面没有明显的折扣 , 甚至感觉不到锯齿与网格 。
在这代的地图中 , 只有大的建筑与一些地形做了简化处理 , 植被和掩体几乎完整地从PC端得到了继承 , 即使屏幕变小了 , 依然能清晰地通过弹道和危险预警观察到敌人的位置 , 而最难能可贵的是其稳定的帧数 , 即使这代作为沙盒化的首次尝试 , 较大的地图也没有影响到游戏的流畅度 。
但代价呢 , 就是每次进入游戏的读盘时间显得稍长 , 半分钟起步的载入时间 , 显得不那么紧凑 。 除此之外 , 几乎没有什么硬性缺点 , 非要说掌机模式的不足之处 , 可能就是小屏幕在玩《狙击精英4》时 , 随着屏幕缩小敌人也变得更小 , 加之手柄操作 , 如何精确地命中敌人 , 在掌机模式下与键鼠等设备有了更明显的差距 。
不过掌机模式并没有因为性能 , 而过多地拖累了画面表现 , 如果并不介意小屏幕游戏 , 游戏体验几乎不会与其它平台有明显区别 , 所以 , 即使是NS Lite也可以玩这款游戏玩得非常开心 , 而NS优秀的便携性 , 也会让你解锁更多独特的游玩姿势 。
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来到TV模式 , 也许是掌机过于惊艳的原因 , TV模式下并没有什么特别值得一提的地方 。 对比具备便携功能的掌机模式 , 其画面提升也非常有限 , 载入时间过长的问题 , 也没有彻底解决 。 但主机模式能通过显示器 , 获得更大的画面 , 依然是游戏最佳体验的不二之选 , 毕竟这个精度要求如此之高的狙击游戏 , 哪怕能让敌人更清楚几个像素点 , 也是极好的 。
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