人物|临摹不是照着画?人物可动性分析让你的临摹更有意义( 三 )


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24、腿部大转子可以看作两个球关节连接到盆腔上,从后面看露出来的地方就是人类的屁股,臀大肌是两块很丰富的肌肉所以会产生较多的形变,不过可以大体理解成两个球形。
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25、大转子两个球形关节可动性也是非常大的,了解了点位之后再去调整动作就比较方便,不容易出错。
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26、小腿和手臂有些类似,由于膝盖是一个类似轴的关节所以可动性没有球形关节那么大,大腿有个比较难的地方是这里的肌肉穿插比较复杂。
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27、小腿找到胫骨这个位置,胫骨是有弧度的一条骨头,找到胫骨后两边是两块梭形的肌肉群,小腿是一个比较直观的形状。
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28、脚腕也当作一个球关节去理解,可动性比较大,脚可以分为三块理解,分别是足弓足背、脚跟和脚掌,脚跟跟着脚腕球关节走,足弓和脚掌可以一定程度的进行动作,例如踮脚尖。
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29、脚趾是带着自然弯曲的角度的,它会自然向下扣,为了抓住地面。
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30、特别帅的动态都需要一定的引导,例如这张图可以分析下,肩膀的角度超前,胯的朝向和肩膀成一定角度,整个身体螺旋的感觉就非常强,包括图上人体其他结构也是为了强化这种感觉的。
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31、在绘图过程中,为了强化某些动态是可以稍稍夸张一些的,可以看出图上的胯部是侧向的胯,配合两条笔直的腿可以看出力量的传达是非常的流畅的.
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希望以上内容对各位小伙伴练习的时候有所帮助
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