人物|临摹不是照着画?人物可动性分析让你的临摹更有意义

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 人物|临摹不是照着画?人物可动性分析让你的临摹更有意义
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作者:叶帆
oasis art studio创始人,原画人讲师
目前从业6年,擅长欧美写实风格,
参与的项目多为欧美写实项目,例如《刺客信条》《亚瑟英雄传》等国外知名项目
个人作品
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()以下内容素材来自叶帆老师公开课,由跟课小伙伴整理及笔记)
课堂演练
1、手办和素体可以用来分析和临摹,是非常有参考价值的,临摹时要带着思考去临摹,例如临摹线稿、光影、结构透视等,不要看到什么就照着画下来,这样是没有意义的。
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2、人物的肢体在画面中是非常具有引导性的,用线条标注一下肢体,延长来看,这些线条是在分割画面,同时也在引导观众的视觉,而且不只是平面的引导还有空间上的,可以看出这些线的角度都是错落有致很少有重复的。
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3、四肢肩膀这些线以及人物身体上的很多部位和装备甚至是衣褶都是在做视觉引导,可以看出想要人体动态看起来比较舒服应该要注意避免过于重复(平行或是挤成一堆)的视觉引导。
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4、附着在一块骨头上的肌肉产生的形变较少,大部分只有隆起不隆起的区分,但是如果一块肌肉连接了两块或者以上的骨头就会根据动作产生一些形变。
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5、这节课讲一下人体如何分块,首先就是头这个大块,头基本是一个不可变的一个块。
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6、然后是脖子这一块,除了前后弯曲还可以左右转,在左右转动的时候肌肉穿插会产生一些变化。
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7、胸锁乳突肌连接着锁骨和下颌骨,然后脖子在转动的时候这块肌肉就会产生形变,因为肌肉连接的端点是不会变的,在确定这块肌肉时可以连接两个端点。
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18、胸锁乳突肌是两束梭形的肌肉,分别连接锁骨的一端和稍微向后一点的位置,两块肌肉中间的部位会有一个凹陷。
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9、胸腔一直到肋骨的下沿,这个部位一般不会产生太大的形变,因为胸腔是附着在肋骨上的,唯一会产生较大形变的是胸肌,胳膊在上抬或者下放时胸肌会产生形变。
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10、手臂分为上臂和下臂,手臂和下臂可以产生形变的地方也并不多,唯一的一个轴在肘部,这里只能单方向旋转。
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11、小臂的形变是比较复杂的,因为尺骨和桡骨的结构决定了小臂是可以旋转的,小臂的旋转也使得手腕可以旋转。
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