人物|临摹不是照着画?人物可动性分析让你的临摹更有意义( 二 )


12、手腕嵌入一个球形关节来考虑,手掌围绕球形关节不管怎么翻转都是合理的,然后把手拆分成手掌、大拇指、其他四个手指这三个部分来考虑。
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13、人体的腰其实是非常难考虑的一块,因为这里没有骨头几乎全是肌肉,所以可以产生的形变也是比较大的,一旦发生形变几乎所有肌肉都在跟着旋转。
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14、和胸锁乳突肌的分析方法类似,找出腹部肌肉的几个点位,然后无论怎么摆动作,通过点位的连线可以找到腹肌的中线,然后逐步分析就可以分析出所有肌肉的变化。
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15、胸朝向左边,胯朝另一个方向扭动,胸和胯之间的扭动不太可能到90度,一般是在七八十度左右,画肌肉之前先找到肌肉的几个点,按照上一步的方法连线,然后分析肌肉就会比较简单。
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16、腹肌并不是两条直线下来的,在中间会向内收一下,如果腹肌画的太直就会不好看。
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17、腰除了左右旋转还可以前后弯曲,这使得腰在分析时会比较头疼,腰可以分成上下两块来考虑,肚脐所在的一圈是分界线。
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18、腰在向前弯时,上下两块会向着分界线的位置弯曲,向后弯也是一样的。
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19、肩膀并不是一个球关节那么简单,如果肩膀是球关节那么手臂能活动的范围就很窄了只能上下运动。锁骨连接的是背后的肩胛骨,这是一块活动范围很大的骨头,锁骨的动作会牵动肩胛骨上下或是前后滑动。
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20、肩部可以看作一个双球形关节,这样的关节使得手臂的活动范围变得很大。由于胸肌是跟着腋窝下边走的,手部抬起的时候会扯着胸肌运动,所以胸肌形变也是很大的。
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21、但是人的手臂活动范围并不是无限的,向前运动范围是比较大的,但是向后运动的范围却比较小,往背后伸可以体会到手臂运动的极限。
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22、腰的前后运动也是有极限的,大概是向前向后30度,因为脊椎的缝隙都是一样的,向左向右的角度会稍微大一点。
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23、盆骨是一个形状特别复杂的地方,可以适当的简化,对于胯部可以简化理解成一条内裤,而且盆腔几乎不会产生形变,因为这里肌肉结构比较少几乎都是骨头。
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