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禅意旅行游戏《风之旅人》
茶馆:其实在我看来 , 这款游戏给我的感觉更加偏向于《风之旅人》 。
鲁星源:其实最开始的时候 , 我们是非常想做成《风之旅人》那样的 , 至少是想往那方面发展的 , 但是后来发现想要实现不太可能 。 一方面像游戏中的精髓 , 就是对情绪的把控需要开发者对玩家心理精准掌握 , 学习成本非常高 , 另一方面就是这其中还有很多自己想要表达的东西 , 然后整体重心就慢慢向解密偏移 , 更加强调玩法这方面 。
当然在美术风格上可能还是或多或少受到了一定的影响 。 其实你玩过就会发现 , 《风之旅人》里面的元素很少 , 因此《藏梦》的整体感觉其实更像是之后的《光遇》 , 在主题上更加的贴合我们的游戏 。
茶馆:现在感觉做得最好的是哪一部分 , 哪部分还不是特别满意?
鲁星源:我们现在提供试玩的Demo是游戏第二关的部分关卡 , 这部分因为要进行展示 , 所以打磨时间比较长 。 因此要说特别满意的话 , 那就应该是这部分了 。 就像很多人试玩之后 , 都感觉关卡设计还比较巧妙 , 像是最后过关之后的佛像特效 , 有一种峰回路转的感觉 , 能让玩家注意到这种细节我就非常开心 。
要说不满意的部分 , 可能就是还有一些小BUG比较影响游戏体验 , 在WEPLAY游戏展回来之后 , 我们又进行了一遍优化 , 现在放出来的试玩版的游戏体验就比较完美了 。
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《藏梦》宣传图
茶馆:现在游戏的总进度如何?
鲁星源:我们这款游戏已经开发了快2年了 , 目前的工作进度大概在70%左右 , 大部分功能都已经完成 , 剩下就是谜题设计的打磨和游戏体验的提升 。 现在的主要工作就是在发售前完成游戏并调优 , 以及市场推广方面的工作 。
茶馆:《藏梦》发售之后 , 后续还有会更新吗?
鲁星源:之后可能会做一些功能向的DLC , 比如在游戏中进行文化方面的展示 , 帮助玩家了解游戏中所蕴含的中国文化和藏族文化 。 还有一部分玩家反馈想要换装 , 可能以后也会做一些这方面的内容 。
茶馆:现在有发行公司来找过你们吗?
鲁星源:的确有发行公司找过我们 , 其中也不乏一些手游公司 , 我们最近正在密切接触了解中 。
茶馆:之后考虑过登陆手游平台吗?
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鲁星源:其实今年早些时候 , TapTap就找过我们 , 想让我们提供一个预约 , 当时其实并没有想好到底之后会不会上移动平台 , 不过我们抱着试一试的心理还是开启了预约 , 当时受到了年轻玩家的强烈反响 , 并且冲到了预约榜第二的位置 。
茶馆:我有点好奇 , 当时排在第一的是谁?
鲁星源:原神(笑) 。
距离《藏梦》正式上线还有一段时间 , 不过其试玩版的推出 , 已经让不少玩家看到这款主打国风解密的独立游戏所蕴含的无限潜力 。 在如今以快节奏游戏为主流的游戏市场 , 静下心来泡壶茶 , 沉浸在用“国风色彩和藏族文化”所构筑的虚幻世界当中 , 也未曾不是一种难得的惬意 。 究竟这款备受期待的国风解密游戏表现如何 , 让我们拭目以待吧 。
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