未来之城|预售就卖了800万份的《赛博朋克2077》,值得你体验吗?( 五 )


比如有一个场景是 V 刚刚坐下 , 结果旁边就有一个大胖子挤了过来 , 那我自然是有点不高兴啊 , 你挤我干啥?

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于是制作组非常善解人意地加了一个“ 你怎么回事?”的选项 ~

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虽说选了也没啥用 , 但是这个选项就非常符合场景 , 也能让玩家更有代入感 , 毕竟谁在夜之城还不是个暴脾气了?
于是在一个个选项的积累之下 , 我们所操控的 V 不再是一个单纯的游戏角色 , 他有血有肉生龙活虎 , V 就是我 , 我就是 V。

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总之 , 一切关乎选择

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回到开头说的 , 这个游戏的沙盒体验实在是太丰富了 , 你有做不完的事情 , 而且这些事情体验都不怎么重复 。
再说得直白点 , 同样价格买其他游戏你也许玩 20 个小时就开始重复体验 , 然后腻了 。
《 赛博朋克 2077 》你可以津津有味地玩它个 60 小时以上 , 从内容量上来看属于物超所值 。
一旦习惯了这个游戏的节奏 , 你会发现它极其上头 , 每天就想着下班可以回到夜之城里生活 。
同时 , 这可能是为数不多的 , 在中文本地化上极其照顾中国玩家的大作了 。

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文字翻译地道精准 , 没有尴尬的机翻 , 全中文语音连脏话和背景聊天都配得极其到位 。
基本上来说 , 语言门槛在这个作品里完全不存在 , 你不会有任何理解问题 , 甚至可能因为母语环境而对夜之城更加亲切 。

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也许你期待它很久了 , 看完全面的分享更加期待了 , 但我还是得讲讲客观存在的一些缺点 。
首先 , 不得不承认它是个节奏很慢热的游戏 , 这点和 《 巫师3 》很像 , 这个游戏对追求爽快的玩家其实不太友好 。
其次 , 战斗系统感觉还值得再优化一下 , 目前的战斗选择很多 , 但让玩家做除了“ 突突突 ”之外的选择时 , 体验并不算深刻 。
最后 , 也是最主要的缺点 , 就是这游戏的 BUG 着实不少 。。。
咱们稍微举几个随机出现的 BUG:
例如漂浮的快餐盒 。

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等红绿灯的连体人 。

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以及街边艺人的空气吉他 。

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这些 BUG 其实你稍微不注意的情况下忽略了也就忽略了 , 但在某段剧情动画里 , 地上的椅子突然插到了平移行动的强尼·银手的大腿上时 , 我真的忍不住笑场了 。。。

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除此之外 , 还存在一些比较稀有的恶性 BUG —— 就是会影响流程 , 需要读档的那种 。
其中一个主线任务 , V 要跟着 NPC 一起上车出发 , 结果就是我操纵的 V 上了车 NPC 一直不上 , 而此时你也不能操纵 V 下车 , 于是任务卡死 , 读档吧少年 。。。