除此之外 , 地图上还会有各式各样的随机事件发生 , 比如你在街上可以遇到警察和黑帮的械斗 , 可以加入其中帮忙干架 , 从中获取战利品 。
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哪怕你什么都不干 , 也会有中间人 NPC 给你电话 , 只要足够内卷 , 你可以拿钱拿到手软 。
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作为佣兵的你 , 怎么参与到这么复杂的世界中来呢?那就要靠另外两个元素 , 角色扮演和第一人称射击战斗了 。
这个游戏不会固定你的职业 , 而是靠每次升级时给你属性点和技能点 , 让你根据自己喜欢的游戏风格做调整 。
比如说我在“ 反应 ”和 “ 技术能力 ”上做了较大投入 , 我的战斗风格就是用刀剑或者手枪等轻便的武器打游击 , 结合一些制造装备的技术给自己武装起来 。
_ 属性点
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同时 , 一直做某些事情 , 还会提升熟练度 , 鼓励你往这个方向培养角色 。
比如说我经常拿着武士刀和别人战斗 , 那么随着刀剑战斗熟练度提升 , 也许我可以考虑学习一些这方面的技能 。
_ 技能点
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总之 , 角色培养上没有非常局限的套路 , 你大可以升级智力做一名黑客 , 也可以升级肉体成为终结者 。
《 赛博朋克 2077 》的装备系统比较复杂 , 武器分为动能、技术和智能三个大类 , 不同的武器又可以更换组件和插件 。。。
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另一方面 , 你还得考虑赛博朋克里的一大要素:义体 。
这玩意儿说白了就是改造身体 , 由于时代背景的缘故 , 大部分人都会往自己身上安装一些机械躯干 , 比如说可以放大的人工义眼啦 , 可以让人跳得很高的人工肌腱啦 。。。
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有了这些要素 , 战斗方式可以说极其丰富 , 开枪射击和拿刀砍杀是基本操作 , V 还可以用上黑客手段 , 比如让敌人的义体短路产生伤害 , 或者黑掉一个人的义眼让他看不见 。
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同时也可以利用环境回避正面冲突 , 黑进监控摄像头提前踩点 , 摸到控制室关闭探照灯 。。。 总之选择很多 。
可以说 CDPR 很喜欢把战斗系统做得很丰富 , 这让我想起了《巫师3》里的药剂 , 剑油 , 法印 , 剑法等要素 , 也是多的选不过来 。
但是《赛博朋克 2077》的战斗系统继承了《巫师3》的优点 , 也继承了它的缺点:那就是玩起来没那么爽快 。
许多人玩 《 巫师3 》的时候最终会选择用简单的翻滚 + 轻攻击解决一切战斗 , 我怀疑许多人玩 《 赛博朋克 2077 》的时候大概率会变成拿着枪突突突突——喝药——继续突突突的循环 。
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不过我们通关的是普通难度 , 也许在更高难度下 , 这种单纯的 COD 式打法会行不通 。 这个就得靠玩了游戏的各位来告诉我们答案了 。
总之 , 除了极其 CDPR 味儿的良心沙盒外 , 《 赛博朋克 2077 》的玩法框架其实还挺常见的 , 只不过在细节上有不少非常符合赛博朋克设定的微创新 。