“自由度都很高 , 这部作品可以选择的路线真的不少 。 ”为主要角色配音的好莱坞明星基努·李维斯称 , 因为游戏剧情、路线、抉择不同 , 虽然饰演同一个角色 , 但这个角色要做各种演出 , 有时候一句话他可能就要表演、录制3种不同情境 , “所以我觉得很好玩、而且我也想知道 , 这部作品到底有几种选择可以选?”
【社交|不断跳票之后,《赛博朋克2077》正式发售刷爆社交网络】也许 , 这些有意营造的自由感最终让官方在游戏发售时宣传语更为可信“你是愿意当个无名之辈 , 还是要名留青史?”
从奇幻到科幻
从某种意义上之外 , 适逢其时的《赛博朋克2077》 , 已经成为载着一个时代下人们驶向奇妙新世界的诺亚方舟:男女老幼 , 各色人等 , 突然在科幻外皮下接受一个名为“赛博朋克”的新鲜概念 。
《赛博朋克2077》是CD Projekt Red在《巫师3》后的又一个大项目 , 从他们擅长的中世纪奇幻 , 一下跨越到狂野的未来都市 。
在《巫师3》中 , 借助一位具有穿越时空能力的主要角色之口 , CD Projekt Red对这个世界进行了小小披露:“那里的人脑子里都有一块金属 , 可以用一种类似千里眼的东西从远方发动战争 , 不必亲临战场”、“没有马 , 每个人都有自己的飞行船” 。
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未来的世界也并非凭空搭建 , 撇开催生赛博朋克流派的电影《银翼杀手》不谈 , 游戏最直接的设定源自1988年的同名桌游《赛博朋克:黑暗未來角色扮演游戏》及此后一系列续作 。
“阴雨天潮湿的街道 , 翻腾的雾气搅动着城市的夜空 。 车辆接连驶过 , 面无表情的人群街道上自顾自地走着 , 仿佛被催眠了一样 。 ”《赛博朋克》桌游的设计师Mike Pondsmith描述了一段这样的画面 。
若非旋即而来的“这是一个高科技反乌托邦世界”收束住想象力 , 很难不会让人将这场面联想到游戏业界的其他流行题材 , 无论是《血源诅咒》所参考的维多利亚时代 , 还是方兴未艾的克苏鲁题材 , 从意象上而言 , 《赛博朋克》的黑暗风格并不特立独行 。
“科技不是最重要的 , 重要的是感觉 。 黑暗、肮脏、潮湿的外表下 , 是摇滚、绝望、危险的情绪 。 ”Mike Pondsmith继续解释 , “赛博朋克是人类和科技之间之间的纽带 。 ”
在桌游构想的世界中 , 世界各国争端不断 , 西方世界式微 , 社会瓦解 , 国家体系濒临解散 , 大型企业填补了权力真空 , 成立属于公司自己的军队 , 又或者跟其他军工企业合作 , 用武力直接摧毁竞争对手 。
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实际上 , 这样一款背景设定阴暗的桌游 , 打动了大西洋另一侧的波兰人 , 这让Mike Pondsmith感到惊讶 , “我的游戏在波兰获准发售时 , 我还觉得能卖出个五套就不错了 , 毕竟波兰当时刚刚脱离苏联 , 结果CDPR的人就买了我的桌游 。 ”
显然Mike Pondsmith无法质疑CD Projekt Red对桌面游戏的热忱 , 这群人也是个人电脑角色扮演游戏的积极布道者 , 他们创业的90年代正是《辐射》《博德之门》等欧美RPG大放异彩的时候 , 这类游戏讲究自由探索和开放式剧情 , 玩家可以自己选择如何安排游戏的流程 。 而让CD Projekt Red大放异彩的《巫师》系列 , 一定程度继承的正是这一派的衣钵 。
那么 , Mike Pondsmith的《赛博朋克》被波兰人选中也就不奇怪了 , 题材上虽有《暗影狂奔》《杀出重围》之类的优秀游戏珠玉在前 , 但较泛滥的奇幻和科幻题材又有足够的先锋感——主流游戏题材裹足不前已经有了太久 , 是时候来点新鲜血液了 。
极致背后的“风险”
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