团队|从疯狂天才到传奇明星:街霸系列33年的兴衰迭起( 三 )


在短短的两年内 , 《街头霸王4:无印版》卖出了超过340万份 。 《街霸4》最终成为了小野义德自己都无法超越的经典格斗游戏 。

团队|从疯狂天才到传奇明星:街霸系列33年的兴衰迭起
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“大人 , 时代变了”
无论《街霸4》取得了多么傲人的成绩 , 伴随着传统格斗游戏的逐渐落寞 , 在社群形式的网络化与手游市场飞速崛起千禧年 , 街霸系列也面临着诸多的困境和挑战 。 为了顺应潮流而赶工开发出的《街霸5》更像是卡普空和小野在后互联网时代做出的一次尝试 。
2020年 , 卡普空转移了开发方向 , 加大了对手游IP扶持和开发 , 也因此 , 在历经了数个日夜的等待后 , 我们有幸在无数经典被搬上移动端之后 , 终于又见到了老朋友的面孔 。
《街霸:对决》又一次承载着卡普空进军手游市场的野望 , 小野对于格斗游戏转型的探索 , 以及无数玩家的期待来到了我们身边 。

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“相比于历代街霸系列的端游 , 我们这次工作室更大了 , 经费也充足了许多 , 我可以在移动端上做出很多我在《街霸5》中没有达成的尝试 。 ”在《街霸:对决》的产品发布会上 , 小野欣慰的对着镜头说道 。
并非是生搬硬凑的将街霸的格斗模式带入并不适合的移动端 , 又一次 , 街霸系列的制作团队展现了他们疯狂的天赋 , 又一次大刀阔斧的改进了游戏机制 。 创造了前所未有的卡牌+QTE+共斗的模式 。
在《街霸:对决》中 , 玩家需要收集、养成角色卡牌 , 组建3人战斗小队 , 通过必杀技、组合连携技和奥义技能等操作参与战斗 。 而相较于《街霸》以往的系列 , 《街霸:对决》将原来的搓招进行进一步简化 , 降低了新手的上手门槛 , 更加贴合手机玩家群体的习性 。 力图让一款早已古旧的格斗游戏 , 在保证美术效果传承历代街霸的风格 , 凸显游戏的观赏性的同时 , 让我们能够真切的感受到受击和击中敌人的感觉 , 收获到酣畅淋漓的打斗体验 。

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仔细想想 , 格斗游戏过于硬核的上手门槛和高度 , 实际上就是格斗游戏如今日薄西山的起因;在2020年 , 还会有多少人 , 愿意日复一日的打磨 , 练习枯燥的格斗技巧?
为了在保证原汁原味的情况下推广移动端的发展 , 新的的街霸制作团队做出了很多改进和减法 , 在保证打击帧、命中帧 , 增强受击反馈 , 屏幕震动等效果的打击感完全不变的情况下 , 巧妙的把QTE和日式卡牌结后起来 , 让打断 , 防反 , 格挡这些微操变得必要切符合原版游戏的格斗风格 。
另一方面 , 小野几乎上带上了自己《街霸4》与《街霸5》的原版团队与中方的移动端团队进行接洽 , 二者合作努力的成果就是 , 《街霸:对决》无论是画面表现还是人物立绘 , 都完全继承了原版街霸系列的美术风格 , 并在此之上大胆加入了现代化的元素符号 。
无论是我们曾经战斗过的经典场景 , 比如、汤池、香港夜景 , 都在崭新的画面技术下使得场景相较过去更具真实感与动态感 , 而且人物技能的的特效 , 也在街霸系列美术组一贯的高水平下发挥出色 , 隆的水墨升龙 , 春丽的百华缭乱 。 街霸系列硬派的美术特色如今从端游 , 走进了手机中 。
就像是一个多年未见的老友 , 在一个充满阳光的午后盛装出现在了你面前 , 带着美好的颜色和的味道 。
被那些的熟悉的不能再熟悉角色 , 招式 , 场景 , 音效一一浮现在你的眼前 , 就仿佛他们从未淡出你的视线 。