这世间的久别重逢 , 听的多 , 见到少 。
手机响起了的时候 , 才注意到前一阵预约的《街霸:对决》手游终于要公测了 。 算了算 , 离初代《街霸1》的发售 , 已经过去了33年 , 就算是最近的《街霸5》 , 也过去了4年 。
多少也有点久别重逢的样子 。
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1983年 , 在日本游戏圈崭露头角的岡本吉起出走科乐美 , 出现在卡普空社长辻本宪三的办公室参加自己的面试 。
身穿黑色的大衣 , 脖子上挂着金属的项链 , 带着一副圆形的墨镜 。 这副打扮让卡普空的保安不得不再三确认这个看起来像是黑道的男人是来面试而不是收保护费的 。
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而事实上 , 彼时的岡本吉起确实是来收“保护费”的 。 在长达三个小时的谈判后 , 岡本吉起以35万日元每个月的工资加入了卡普空 。
当时的辻本宪三并不知道 , 岡本吉起会在5年之后带领团队开发出一个叫做《街头霸王2》划时代的游戏 , 这个系列将会销售出超过3000万份的拷贝并成为格斗游戏史的里程碑 。 这个游戏的诞生 , 将真正意义上让卡普空一脚迈入日本游戏大厂的行列 , 相比起如此伟大的成就 , 35万日元一个月的“保护费” , 交的实在是不要太划算 。
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“岡本!从柜子里出来!”
80年代后期 , 岡本在卡普空通过多款优秀街机和家用机游戏作品逐步积累起了足够的地位和声望 , 他开始着手打造一支能完成自己疯狂梦想的团队 , 通过开发街机上的《失落的世界》(Forgotten Worlds) , 他将安田朗和西谷亮带进了自己的团队 , 卡普空的船水紀孝作为他们的监督 。
在《失落的世界》发售之后 , 卡普空的另一个小组发售了初代《街头霸王》 , 这台街机带有“拳击板”和“踢击板” , 玩家通过用力击打这两个“按键”在游戏中造成更多伤害 。 但是由于街机机制设置的问题 , 玩《街霸》的人大部分都带着血淋淋的双手离开 , 最后这款街机不得不下市 , 因为玩游戏的人每个都伤的不轻 。 在这台街机发售之后 , 竞争对手SNK挖走了设计团队 , 于是岡本吉起的团队接手卡普空的街机部门并且负责起了《街头霸王》这个系列 。
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卡普空曾与雅达利合作开发最初的《街头霸王1》原型机器 , 上图为雅达利设计师肯尼斯-哈塔绘制的草图 。
但岡本像往常一样 , 无视了领导的要求 , 没有直接开始《街头霸王2》的开发 。 岡本带着团队跑到了美国去搞市场调研 , 在发现街机厅里像《双截龙》这种“横版卷轴”游戏非常火爆 , 受到玩家追捧之后 , 岡本和他的团队决定开发《快打旋风》 。
彼时正遇上日本经济下滑 , 卡普空公司的财政非常不理想 。 如果《快打旋风》销量很糟糕的话 , 最坏的情况是卡普空可能会面临破产清算 。 但最后的销量大大超出了卡普空各个老大的预期 , 《快打旋风》获得了空前的成功 , 甚至成为了至今为止街机游戏中最为火爆的作品之一 。 所以当这款游戏大卖的时候 , 上头告诉岡本让他们赶紧再开发个《快打旋风2》出来 。
而岡本理所当然的不打算这么干 , 事实上 , 根据后来卡普空员工的回忆 , 岡本为了表达对卡普空高层的不满 , 曾经爬进了一个高3米的柜子里躺在上面睡觉并且不论别人怎么说都不打算出来 , 直到他们的老大亲自跑到岡本的殖民地面前承诺不再要求干涉他的决定 , 他才从柜子上爬了下来 , 并当场宣布 , 他要开发《街头霸王2》 。
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