“老哥 , 你能不能别再选达尔西姆了!”
珠玉在前 , 在开始《街头霸王2》的开发工作之后 , 团队很快就展现了惊人的创作力和超前的理念 , 游戏将直接使用6键设定 , 将会有8个可玩角色 , 并且将重点放到了“双人竞技”上 。
为了进一步激发大家的动力和创造力 , 团队内部分成了许多个小组 , 各自负责一个角色的开发 , 这些性格各异的人都在各自按自己的意愿行事 。 他们最后聚在一起把各自的东西再整合到一个游戏里对打测试 , 每一次输了的人 , 都会想出更加疯狂的想法来开发自己的角色 , 为了证明自己的角色更强更牛逼 。
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达尔西姆的胳膊一开始并不能伸那么长 。 但是大家来回竞争想要让自己的角色更强 , 然后他的胳膊也越伸越长 。
为了更加华丽的打倒别人的角色 , 团队开始绞尽脑汁降低游戏中的运气成分 , 更改了游戏的操作 , 使得玩家发动特殊招式更加容易 。 而这导致了一个并非设计师本意的情况出现 , 玩家可以将许多攻击招式连接在一起 , 在对手进行任何反击之前不断的进行攻击 。 换句话说 , 他们仅仅为了更加炫酷的打倒制作团队中别的角色 , 发明出了连段系统 。 而这个系统直接奠定了迄今为止的所有格斗游戏的基调 , 堪称所有格斗游戏的基石 。
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《街头霸王2:完全档案》的书中 , 介绍了早期的角色和背景概念设计 。
1991年 , 卡普空正式发售了《街头霸王2》并且全球范围内销售街机框体 。 优秀的美术和无与伦比的连段系统在瞬间就征服了全世界的玩家 , 仅仅一年内 , 全球发售的机体超过了十万台 , 甚至在1992年洛杉矶暴动事件中 , 很多人冲进7-11的目的都是为了能够强一台《街头霸王2》的机子出来 。
《街头霸王2》世界范围内的巨大成功 , 让卡普空在短时间内连续开发了《街头霸王2冠军版》 , 《街头霸王2极速版:终极格斗》 , 《超级街头霸王2》以及各种各样的家用机版和主机版 , 某种意义上也是《街头霸王2》的成功让卡普空觉醒了奇怪的属性 , 变成了如今的炒冷饭之王 。
“这一版叫做真无敌硬核豪华街霸3”
在《街头霸王2》和它的各种衍生作品获得了空前的成功之后 , 制作团队于1999年发售了《街头霸王3:三度冲击》 。
作为一款被粉丝誉为完美的2D格斗游戏 , 《三度冲击》即使是以今天的眼光来看也是十分的优秀 。 但是由于制作团队在开发三代的时候本身就是打算制作最好的街霸游戏回馈核心粉丝 , 因此对于三代的宣发和和市场都没有十分的看重 。 最终 , 《街头霸王3:三度冲击》的销量惨淡使它在发售不到一年的时间里销声匿迹 , 也使卡普空决定了冻结该品牌 , 《街头霸王》系列作品第一次在格斗游戏界 , 缺席了长达十年 。
【团队|从疯狂天才到传奇明星:街霸系列33年的兴衰迭起】“我叫小野义德 , 最喜欢的角色是布兰卡”
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在开发《街头霸王3:三度冲击》的同一时间 , 由于这个系列日渐稳定 , 卡普空也因此在90年代迅速成长 , 背后的功臣们也因为游戏的成功被绑在了这个系列上 , 而他们中的不少人希望开发新的原创作品 。
伴随着《街头霸王3:三度冲击》的冻结 , 制作团队最终也分崩离析 , 各自选择了新的道路 。 在这个时候 , 站出来的是一个名叫小野义德的男人 。
作为卡普空声效组的负责人 , 小野近乎是狂热的喜爱街头霸王这个系列 , 因此在被提拔成为了制作人之后 , 他立即开始了《街头霸王4》的立项和开发 , 虽然高层认为街霸系列已成定局 , 没有必要为了一个死掉的游戏买单 , 但是小野凭借着多年在卡普空工作的人脉 , 以堵上自己职业生涯的代价争取到了一笔预算 , 在小野的坚持和玩家的呼声中 , 2009年2月 , 《街头霸王4:无印版》发售 。
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