农业银行|腾讯利空渐消( 二 )


当然 , 更精细的也可以从市值里减掉联合营、“笋子”、“粽子”市值合计1.5万亿元 , 得出剔除投资资产后的市值2.3万亿元 。 同时从税前利润1485亿元里 , 减去其他收益净额633亿元 , 减去联合营盈利-82亿元 , 得出前三季度(剔除投资相关资产后)税前盈利934亿元 。 再按此毛估全年 , 扣除15%所得税 , 估算出(剔除投资业务后的)年度净利润约1060亿元 。
用3.8万亿元对应1730亿元、2.8万亿元对应1800亿元 , 或2.3万亿元对应1060亿元 , 无论哪种方法的计算结果 , 在我看来都是对腾讯游戏、社交、广告、金融科技及企业服务业务部门价值的严重低估 。
早在2018年元月 , 我曾在个人公众号“唐书房”发文预测 , 2021年的净利润基本确定会落在1500亿-2000亿元之间(国际准则) , 全年合理估值应在3.7万亿-6万亿元之间 。 实际股价波动于412.2港元-775.5港元之间 , 对应人民币市值约3.25万亿-6.1万亿元 。 上限差不多 , 下限突破估计值约12% 。 大致算靠谱 。
利空因素还有哪些
推动腾讯股价从年内高点6.1万亿元跌至当前约3.8万亿元的因素 , 当然是接连爆出的利空对投资者信心的持续打击 。 那么 , 这些利空因素未来还会继续发威吗?
我曾在8月21日《拆解市场对腾讯的主要担忧》提到的主要担忧 , 其一 , 中概股暴跌导致腾讯财报数据难看——该文及本文均用数据展示了 , 这是不必要的担心 。 腾讯的投资分类 , 注定了股价涨跌对利润表影响几乎可以忽略 。
其二 , 游戏业务是不是会遭受灭顶之灾 。 目前已经非常明确 , 对于游戏的打击仅限于未成年人范围——本期腾讯特意披露了有关未成年人的数据:游戏时长占比0.7% , 流水占比1.1% , 均是可以忽略的范围 。 尤其是不久前 , 在冰岛举行“英雄联盟”第11届总决赛里 , 中国电竞俱乐部EDG在决赛中击败韩国战队DK , 夺得该项赛事的冠军 。 这次总决赛直播 , 在哔哩哔哩获得3.5亿人气关注 , 国内有32所国内知名高校公开设立了线下观赛点 , 腾讯视频的直播显示有8600万人看过 , 微博的官方直播显示有8194万观看 , 微博相关话题9小时内的阅读量达到34亿 , 央视新闻发文祝贺……这一切 , 已经淡化了原本流传的“游戏是精神鸦片” , 以及打压游戏产业的担忧 。 SensorTower游戏平台数据显示 , 在《王者荣耀》周年庆和《英雄联盟手游》国服上市两大利好协助下 , 10月份腾讯游戏全球收入环比增长32% , 同比增长23.3% , 创下历史新高记录 。 尤其是《英雄联盟手游》 , 10月8日国服上线 , 在中国玩家的热捧之下 , 10月份全球收入是9月的17倍 , 其热度令人瞠目结舌 。 其出品方拳头游戏(腾讯的全资子公司)11月1日公布数据:10月 , 全球有超过1.8亿名玩家玩过以《英雄联盟》宇宙为设定的游戏 , 且这个数字还在不断增长中 。 这些场景以及这些数据 , 正在告诉我们游戏产业上空的乌云已经基本散开 , 四季度游戏产业重回高速增长轨道是可以确定的事情 。
其三 , 关于互联网平台的监管——伴随着规则明确 , 处罚落地 , 针对大型互联网平台的监管已经度过混乱期/惊讶期 。 或许还会有余波 , 但基本不大可能再有很大的冲击了 。
其四 , 税收优惠幅度降低的问题 。 可能性依然存在 , 但影响幅度本就不大 , 最坏情况也就5%上下的干扰 。
其五 , “共同富裕”、三次分配及500亿元相关投资的问题 。 腾讯的确增加可持续发展和共同富裕方面的投资 , 但绝不是网络讹传的捐献 , 而是有利于腾讯未来有高质量发展的自主投资 。
逐条分析这些所谓利空 , 可见大部分利空要么已经过去 , 要么不值得关心 。
关于第四季度 , 预计广告业务可能依然需要时间去调整客户结构及提升广告价格 , 但由于游戏重回高增长是非常确定的事情 , 游戏和金融科技及企业服务的高速增长 , 足以弥补广告的短期受压 。 因此 , 之前预测的全年净利润1450亿元左右(非国际财务准则口径) , 可以依据三季报略低于预期的现实微调为:全年大概率落在1430亿元±5%范围内 。
(声明:本文仅代表作者个人观点;作者声明:本人持有文中所提及的股票)