开放世界|大厂“氪金”,买不到元宇宙门票


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面对元宇宙 , 国内互联网大厂需要改变单纯通过投资布局的“氪金”思维了 。
11月上旬的一场财报电话会议上 , 刘炽平首次谈及元宇宙 , 宣称腾讯在多个领域具有技术和能力优势 。 但就在他发表这番言论十多天前 , 腾讯代理发行的《罗布乐思》暂时遇挫 。
《罗布乐思》是美国在线游戏创作平台Roblox的国内版 , 7月正式上线 。 Roblox被广泛视为最具元宇宙风貌的互联网产品 , 而《罗布乐思》也承载着腾讯卡位元宇宙的期待 。 但在运营短短三个月后 , 《罗布乐思》停止注册 , 何时恢复不得而知 。
早在2019年5月 , 腾讯与Roblox达成战略合作 , 获得国内代理权 。 半年多后 , 腾讯参与投资Roblox , 成为股东之一 。
今年3月10日 , Roblox挂牌上市 。 在招股书中 , 它极具想象力地借用了科幻小说中的“元宇宙”概念 , 从游戏网站摇身一变成为全球“元宇宙第一股” , 如今市值逼近700亿美元 。 随后 , 全球互联网圈掀起一股跟风热潮 。
腾讯手握Roblox这张好牌 , 再加上自身的资金、资源和技术能力 , 完全有机会率先抢下元宇宙的门票 。
腾讯最初宣称 , 双方合作将首先聚焦于教育板块 , 如基础编程、游戏设计和创业技能等 。 这与Roblox的创立初衷大不相同 , 但在当时的教育热潮下 , 并没有太多人对此提出质疑 。 如今 , 在校外培训的严厉监管面前 , 专注教育困难重重 。
直到今年夏天 , 腾讯才正式推出《罗布乐思》 。 上线初期 , 这款软件一度在各大应用商店中排名前列 , 但这种热度并未能延续下来 。
许多玩家发现 , 与国际版Roblox相比 , 《罗布乐思》目前的游戏数量并不多 , 只面向手机端 , 且与国际版采用不同的数据系统 。 国内用户访问国际版Roblox , 还会被强制跳转至《罗布乐思》 , 玩家此前在Roblox充值的虚拟货币完全作废 。
争议声中 , 《罗布乐思》暂时搁浅 。 不过 , 腾讯仍在积极探索元宇宙领域的机会 。
阿里巴巴则选择从硬件维度切入元宇宙 。
2016年2月 , 阿里领投Magic Leap的C轮融资 , 共计8亿美元 , 后者估值升至45亿美元 。 随后的D轮融资中 , 阿里再次成为投资方之一 。
Magic Leap是最早入局AR(增强现实)眼镜的玩家之一 。 拿到阿里投资时 , 它尚未销售任何产品 , 技术也处于保密状态 。 但阿里最高管理层之一的蔡崇信表示 , Magic Leap“极具远见、创新力很强” , 是阿里喜欢的投资标的 。 蔡崇信还加入了后者的董事会 。
但是 , 直到2018年 , Magic Leap才发布了第一款产品 , 售价高达2300美元 。 创始人原计划在上市第一年卖出100万套 , 但半年销量仅为6000台左右 。
面对巨大落差 , 投资者开始失去信心 , Magic Leap的估值从2019年的64亿美元大幅萎缩至2020年9月的4.5亿美元 , 跌幅超90% 。 公司创始人辞去CEO职务 , 新任掌门人出身微软 , 计划转向B端市场 。
Magic Leap没能实现“魔法一跃” , 阿里不仅录得巨额投资亏损 , 还付出了相当大的机会成本 。
充裕的资金 , 是互联网大厂角逐元宇宙的最大依靠 。 在元宇宙尚未被全球科技界热炒之前 , 新BAT不约而同地把战略投资作为卡位元宇宙赛道的主要方式 。 除了腾讯和阿里 , 今年8月底 , 字节斥资90亿元收购国内头部VR(虚拟现实)设备厂商Pico , 震动整个业界 。
然而 , 阿里和腾讯接连折戟 , 让大厂“买下”元宇宙门票的玩法被打上问号 。 他们开始转而向内 , 自行寻找元宇宙的掘金路线 。
另一方面 , 元宇宙的爆火 , 也让一些中小型公司受益匪浅 , 在细分赛道中加速前进 , 试图走出与大厂不同的发展路径 。
A
尽管投资Magic Leap效果不佳 , 但阿里显然并不会轻易放弃元宇宙赛道 。
今年10月底的2021年云栖大会上 , 阿里宣布成立XR实验室 , 主要进行AR、VR相关的技术研究 。 这座实验室将成为阿里进军元宇宙的桥头堡 。
阿里达摩院XR实验室负责人谭平做了压轴演讲 , 标题是《元宇宙:下一代互联网》 。 他谈论了元宇宙的概念和构成 , 并展示了一些实例 , 包括天猫全息店铺、虚拟家装等 。