VR|元宇宙当代考( 二 )


对内容提供方来说 , 针对不同平台的收费规则和实际收益就要受到影响 。 此前在上海市闵行区消费者权益保护委员会对软件会员收费情况的一项调查中 , 发现存在不同平台收费不同的情况 。
对创作受益方来说 , 同样的虚拟充值因为平台的抽佣不同 , 创作者收到的奖励也会受到影响 。
对想要付费支持创作者的消费者来说 , 欣赏的创作人因为抽佣原因不能获得应有的激励 。 而想要支持与其他支付平台同等的金额 , 就不得不另移他步 。
来源:bilibili直播
现行互联网行业运营模式于内来说 , 快要接近增长边际;于外来说 , 端与端、圈与圈的互相卡脖子 。 这似乎指出 , 要想获得新的增长 , 要考虑另谋出路了 。
02、为何是元宇宙
元宇宙是互联网产业生态链终极形态 。
一般认为元宇宙概念出自于小说《雪崩》 , 书中描述的是一个现实与虚拟相结合的世界 。 在故事中 , 现实和虚拟世界可以相互影响 , 相互共存融为一体 。 但其实要理解现在普遍意义上的元宇宙没有那么高深 。 很多雏形在早年的网络产品中已经有了雏形 。
比如在游戏《魔兽世界》里 , 玩家可以相互协作交流 , 共同参与生产和消费 。 除了在游戏内 , 玩家可以私下交易装备 。 而一群玩家在一起协作时间长了会创办工会 , 久而久之就会诞生不同团体内部的规矩和文化 。 《魔兽世界》被誉为最伟大的电子游戏之一 , 原因是它做到了此前闻所未闻的精美世界和高度自由的游玩体验 。 但在今天 , 元宇宙的构筑设想要比《魔兽世界》更加庞大 。
2021年3月10日 , Roblox 采取直接挂牌模式(DPO)在纽约证券交易所上市 。 在公司的招股说明书中 , Roblox 提到公司的业务领域被部分人称为元宇宙 。 Roblox 认为元宇宙用于描述虚拟宇宙中持久的、共享的、三维虚拟空间的概念 , 尽管在 30 年前被提出 , 但随着越来越强大的芯片、云、通信等技术的出现 , 元宇宙的概念正在成为现实 。
当下 , 元宇宙的标准大多参照 Roblox 的定义 。 根据元宇宙概念上市公司 Roblox 的定义 , 元宇宙应具备身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明等八大要素 。
元宇宙的表现形式大多以游戏为起点 , 并逐渐整合互联网、数字化娱乐、社交网络等功能 , 长期来看甚至可以整合社会经济与商业活动 。
Roblox 距离实现元宇宙尚存在明显距离 , 现阶段 Roblox 更接近于游戏 UGC 平台 , 但与其他游戏UGC 平台相比 , Roblox 的奖励机制完善、开发门槛更低、开发者自由度更高 。
通过上述策略 , Roblox在相当程度上能够保证玩家在体验中能够获得足够多的正反馈 , 但为了保证玩家的长时间投入也不得不面临用户年龄普遍较低的现状 。 毕竟正常成年人在工作之余没有办法花费大量时间在其他兴趣爱好上面 。 而用户奖励良好的Roblox的总体用户收入构成显示 , 绝大部分用户收入情况其实也远称不上丰厚 。
当下的“元宇宙一哥”Roblox目前还做不到用户从生产到消费的闭环 。 但如果在互联网公司加持下的元宇宙能够为用户提供和现实一样的工作、娱乐和消费呢?
元宇宙不仅是玩 , 更重要的是“有的赚” 。 互联网淘金在今天的方式层出不穷 , 直播带货、短视频、长视频等等 , 但这些都不是足够良好的产业生态模式 。 因为要跑通这些模式就要不停的占用消费者的时间和刺激各种消费 。 而一个完整的生产关系网络里面只有消费却没有生产新的价值 , 终究是不可持续的 。 而这一切随着2019年延宕至今的疫情 , 线上生活正在逐渐代替从前线下的方方面面 。 元宇宙也在从四个方面逐渐渗透生活 , 即将在未来实现可能 。
工作在元宇宙 , 创造在元宇宙 。 随着疫情对于在线办公的需求 , 于2019年12月25日上线的腾讯会议实现了上线245天 , 注册用户突破一亿的神话 。 暴增的线上办公需求不仅是为了应对防疫政策的需求 , 更核心的是解决了如今对工作协同性、便捷性等一系列新要求的痛点 。
现如今为了解决用户居家办公不可避免产生的疏离感和比起线下在一起合作的亲密度的问题 , Facebook提出了在Workrooms里打造虚拟办公室的解决方案 。 通过使用化身(avatar)参加到这个公共空间 , 用户可以实现比原本枯燥的“视频墙“更丰富的交流体验 。 甚至可以进行把idea直接生成虚拟对应物的头脑风暴 。
英伟达推出的NVIDIA Omniverse就是这样的专为虚拟协作和物理属性准确的实时模拟打造的开放式平台 , 它能连接用户以及实现 3D 资产交换和场景描述的数据库引擎 。