因为有这一层克制系统的存在 , 不仅大大提升了游戏的策略深度 。 同时更加贴近古代战场的真实性 , 令游戏更具可玩性与代入感 。
另外不容忽视的是 , 这也在一定程度上弱化了武将属性带来的差距 , 巩固策略能力对战斗胜败的决定性作用 。
依托RTS的操作系统 , 让你的行军变得无从捉摸难以探查 , 佯攻 , 截击 , 声东击西 , 多路行军 , 这些记载于古兵法中的韬略 , 借由这个即时的自由调控 , 得以在《重返帝国》中被一一实现 。 体验过这种尽在我手的自由调控模式 , 那些呆板的两点折返你将不会想再去忍受的 。
此外《重返帝国》拥有着天生就有多文明的特点 , 对于处在不同区域玩家来说 , 有不同的建筑风格、兵种和攻城器械选择 , 这点更为有代入感 。
【重返帝国|致敬经典RTS《重返帝国》引领策略游戏开拓崭新领域】《重返帝国》再续RTS经典 , 本次开拓首测仅仅展示了部分内容 , 帝国的战局尚未拉来帷幕 , 让我们待后续版本的来临 , 全新玩法上线 , 驾驭英雄 , 开疆扩土 , 纵横战场这一切梦想都能在《重返帝国》中实现 。
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