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3A大厂的老哥们准备动一动了?
文/托马斯之颅
北美游戏圈的人才市场 , 正在遭遇一轮血洗 。
首当其冲的应该是育碧:由于在开放世界品类的积累 , 这家大厂成了所有新晋厂商的挖角对象 。 据Kotaku的报道 , 为了避免人才流失 , 育碧加拿大团队已在11月涨过一波薪水:初级员工的涨幅为5%-7% , 高级员工则能拿到最高20%的涨幅 。 而且报道特意提到 , 他们的竞争对手包括谷歌、Facebook、拳头和腾讯 。
的确 , 如今天美、光子都在北美建立了研发团队 , 不少总监级别的关键人才也坐落在海外 , 和国内的团队一起远程办公 。 例如天美F1工作室在知乎上面 , 就表示会在美国洛杉矶、西雅图、加拿大蒙特利尔、新加坡等地协同开发(Co-dev) 。
同样对北美人才虎视眈眈的还有米哈游 。 前一段时间 , 它在领英上表示未来两年内 , 要在蒙特利尔建立一个百人级别的开发团队 , 并让它和全球团队联手开发下一款3A级开放世界动作射击RPG 。
更要命的是 , 国内游戏的公司的「钞能力」太过可怕 。 按照Kotaku的算法 , 在涨薪之后 , 育碧蒙特利尔初级员工的年薪大概有5.25万美元 , 而高级员工的年薪大概有12万美元——和国内动辄年薪百万的盛况显然还有一段距离 。
这股在海外挖人的浪潮是从什么时候开始的?现在海外的人才市场状况如何?未来游戏人才又会如何流动?前一段时间 , 葡萄君和坐标海外的资深猎头W聊了聊 。
01
薪酬愈「卷」愈烈:
高级岗位跳槽即翻倍
葡萄君:在人才市场上 , 国内公司最喜欢挖的是什么人?
W:各个公司的需求不同 。 这里只从我了解的 , 腾讯网易和米哈游的情况来说 。
从研发人才的角度看 , 国内公司比较喜欢资深的 , 至少有5-10年工作经验的 , Title在Senior(高级)以上的人才 。 程序、策划、美术、TA(技术美术)、TD(技术策划)各个方向都是需要的 , 其中比较缺的是引擎、图形渲染、Gameplay和AI 。 从管理人才的角度看 , 比较缺的是各个技术方向的Director(总监)以及PM等等 。
葡萄君:这些候选人为什么愿意跳槽或者回国?是因为国内公司开的价格更高吗?
W:每个候选人的情况都不同 。 从美国来说 , 其实有不少人是被动回国 。
在美国毕业的应届生会有1-3年的OPT(Optional Practical Training , 即专业实习) , 这个时间段可以留在美国打工 。 3年期满后 , 你需要抽签获得H-1B工作签证 , 它最多只能续1次 。 如果6年之后你还想留下来 , 就要在这个期间找公司帮你申请绿卡 。 这个过程并不容易 , 很多人就因为这一点回国了 。
来自维基百科词条
还有一些人是主动回国 , 这个原因就更多了 。 有的是因为家庭原因;有的可能是前同事在国内做到了高管 , 在带一个新项目 , 找给了不错的岗位;还有的是做到了Senior的岗位 , 发现遇到了天花板 , 就想换个地方再拼一次 。
葡萄君:海外游戏公司的职级划分 , 以及各个级别的薪酬大概是怎么样的?
W:国外游戏行业的职级划分相对简单 。 大部分公司入行的时候是Junior(初级) , 做几年可以把Junior这个词去掉 , 再做几年就是Senior——也有的公司是按照一级二级这样来分 ,比如Engineer Ⅰ和Engineer Ⅱ 。 再往上就分别是Team Leader、Manager(经理)和Director 。 不过这里的Director可能只服务一个项目 , 要比国内更常见一些 。
具体薪酬的话 , 据我了解 , 加拿大一个刚入行的Junior程序的年薪大概是5-6万加币(约合人民币25万-30万);在美国加州 , 可能是7-9万美金(约合人民币45万-58万);
如果后面做到Senior , 在加拿大大概是10-13万加币 , 在加州可能也有十几万美金;做到Team Leader , 也就相当于国内的主程 , 在加拿大可能会超过15万加币;再做到Manager和Director , 大概就有20万-30万加币或者美金 。
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