索尼|“贼”亦有道:宫崎英高追梦游戏的传火之道

【索尼|“贼”亦有道:宫崎英高追梦游戏的传火之道】
索尼|“贼”亦有道:宫崎英高追梦游戏的传火之道
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“老头环”最近的实机试玩+开启预售+抽选封测资格引发了大规模的讨论 。 继《只狼:影逝二度》3年之后 , 《艾尔登法环》也要与我们在明年2月底见面 , 宫崎英高再次“打破商业规律”、“生态化反”、“打造IP矩阵” , 推出了全新的游戏系列 , 在这个充斥着炒冷饭、续作以及Remake的3A游戏业界 , 成为一个逆势而行的“老贼” 。
一般来说 , IP续作是大型游戏的销量保障 , 谁不希望看到心爱故事的最新连载呢?甚至一些游戏不惜套皮 , 也要将自己捆绑上一个八竿子打不着的经典作品来背书 , 作为买断制游戏这类先付款后体验的商品 , 认准一个系列的金字招牌也是玩家顺理成章的逻辑 。 不过与大厂不断强调旗下一两个拳头系列添砖加瓦的做法不同的是 , 玩家对于FROM SOFTWARE游戏的认可则完全集中在了“老贼”一人之上 , 可能这也是宫崎英高顺利成为社长的无法拒绝的条件 。
这很容易让人联想到一些造星运动 , 对制作人的追捧是否已经是“饭圈” 。 诚然 , 在国内现在确实流行推出主创人员来与玩家互动 , 绑定游戏产品与明星开发者的做法 , 为甚者这些所谓的制作人都出现了“人设” , 变成了游戏中的吉祥物 , 还出现了公关部门编造一个根本不存在的制作人 , VTB化了属于是 。 但是 , 老贼在现实世界里是一个低调的人 , 尽管“黑血狼”中处处充满了个人化的他对现实世界的解构、与玩家高密度的交流、烁古通今的讽刺和寓言 。 埋头苦干和才华横溢在“老贼”身上得到统一 , 短短几年间 , 宫崎英高是怎么成为游戏业的一代宗师 , 这些故事值得分享 。
小镇做题家 , 甲骨文和《ICO》虽然一直被称为“老贼” , 但是宫崎英高并不是什么老年人 , 相反在日本金牌制作人里称得上后生晚辈 , 在国内 , “老贼”算是70后 , 在日本 , 则是最后一批成年后经历过黄金时代的年轻人 , 所谓生在昭和下 , 长在平成里 。
并不是“老而不死是为贼”的“老贼”  而是“老谋深算\"
1974年 , 宫崎英高出生在静冈县 , 百科资料是“在三大都市圈之外” , 低情商的说法就是农村 , 对日本地理人文没有概念的朋友 , 可以参考《樱桃小丸子》 , 故事的舞台就是七八十年代的静冈清水 。 就是这么一个民风淳朴的地方 , 一个工薪阶层的家庭 , 一个好静的小男孩 。 少年时的老贼对电子游戏完全没有兴趣 , 理由也很简单 , 因为他家连课外书都看不起 , 看漫画都只能到图书馆借阅 , 更别提彼时尚没有“飞入寻常百姓家”的个人电脑 。 不过 , 书籍的稀缺性也让老贼萌生了改编别人故事的能力 , 这在后来他的作品中我们还能再聊 。 总之 , 20岁以前的宫崎英高是一个标准的“别人家的孩子” , 从小与书本相伴 , 走出农村 , 考上东京庆大 。
在经济发展的高速道下  静冈反而有了最地道的风土人情
名校毕业的老贼顺利进入日本甲骨文 , 甲骨文是世界上最大的软件供应商之一 , 别听名字是中文意译 , 其实则是地道的硅谷IT大玩家 , Oracle的含义是一种西方最早的文字 , 中文对应才是甲骨文 。 主要产品包括服务器及网络技术的配套工具、数据库、软件开发工具......可以说是IT行业的基础科学 , 一切代码的祖宗 , 也正对应了商标的意思 。 此时的日本IT行业充满机遇 , 宫崎英高的起点也足够羡煞旁人 。
IT行业的“正规部队”
前途大好为何萌生退意 , 在采访中 , 他提到是来源于一次大学同学的聚会 , 他玩到了上田文人的《古堡迷踪ICO》 , 也就是前不久被索尼毙掉的日本第一工作室(SCEJ)在PS2时期的代表作品 。 游戏的玩法和表达性俱佳 , 男孩和女孩因为语言不通 , 全程没有对话 , 从形而上派风格下的古堡迷城里艰难逃脱 , 游戏的美术风格静谧隽永 , 情感恬淡深刻 , 打动了之前玩游戏不多的宫崎英高 , 心生转行择业的想法 。 游戏的一些设计在“黑血狼”中得到延续 , 例如所有的游戏机制都能够从剧情设定上解释 , 保存点以及立体结构的地图 , 甚至碎片化的叙事手法与主角不说话的细节也偶有相似 。