魔兽世界|牛上加牛!经典牛仔游戏全新升级!随《大西部开拓者》重走运牛路( 二 )


新版还增加了三个收纳布袋 , 让玩家用以整理各式token 。
在版图上移动的牛仔米宝 , 这次则带上了牛仔帽 , 对玩法没什么影响 , 但是很带感 , 毕竟对于牛仔来说 , 帽子才是灵魂 。
当然 , 游戏中还有一些比较有意思的改动 , 比如可雇佣的工人中有了黑人和女性 , 原来找麻烦的印第安人 , 变成了西部匪帮(当然都是白人匪帮) 。
单人冒险模式 , 和山姆大叔竞争《大西部开拓者》第二版首次加入了单人Solo模式 , 玩家要与一个被称为“西北最好的牧牛人”的山姆大叔进行比拼 。
这一玩法改编自《大西铁路》原版的狂热粉丝Steve Schlepphorst所开发的套路 。 “假人”玩家山姆大叔拥有一套由15张卡牌组成的初始卡组 , 通过洗牌来循环使用 。
山姆大叔也会买牛卖牛 , 雇佣工人、修建建筑 , 拥有目标卡并能够通过完成目标得分 , 还会依据各种情况调整策略 , 并且推进火车移动的速度更快 。
不过 , 山姆大叔并不会妨碍玩家 , 他更多的是起到计时器的作用 , 让玩家不会拥有无限回合 , 而是在较少的回合数中尽可能多拿分 , 从而来不断练习自己的策略规划能力 。
单人模式包含简单、中等、困难三个难度 。 简单难度下 , 玩家真的就像和一位初学者一起游玩游戏一样 , 不过到了中等、困难的难度 , 就开始具有一定的挑战性了 。
单人模式比较考验玩家对于原版火车流、建筑流和运牛流三大细分套路的熟悉和专精程度 , 需要玩家依据不同情况调整策略 , 打磨自己的技术 , 才能够战胜山姆大叔 。
不管是一时找不到玩伴 , 还是想要更多地熟悉游戏模拟自己的策略规划 , 这一有趣的单人模式都是不二选择 。
新玩法元素 , 西门塔尔牛和新建筑板块在常规玩法上 , 《大西部开拓者》还增加了新的变体规则 , 24张新的牛只牌——西门塔尔牛 , 这种牛牌只能在市场上获得 , 初始为价值2的牛犊 , 能够得到3分 。 但是只要能够在堪萨斯城卖出一次 , 它们就会成长 , 自动变为价值4可得4分的西门塔尔小母牛 , 再一次到达堪萨斯城卖出 , 就升级为价值5可得5分的西门塔尔奶牛 。 但也到达了这种牛的极限 , 之后就不会再进行成长 。
西门塔尔牛让玩家比较省心 , 只要购买一次就能够通过不断卖出来得分 。 西门塔尔牛的加入并不会对玩家大方向上的策略造成太大的影响 , 不过玩家在牌库构筑上提供了更多的选择 。
另外 , 《大西部开拓者》在私人专属建筑板块的a、b两面各增加了2个新建筑 , 所以玩家在新版中每局共有12种私人专属建筑可以选择 。 其中有一种需要在玩家原有的建筑上通过升级来建造 , 并可以拿到20分的可观分数 , 还有一种则会依据玩家们的工程师数量来获得相应的钱币 。
新建筑的加入无疑丰富了建筑流以及玩家整体的玩法规划 , 为玩家间的互动和对局增加了更多的变化 。
《大西部开拓者》中还有一个重要的改变 , 就是增加了交易指示物 。 每个玩家起始都拥有一块 , 并可以通过其他途径获得 。 通过使用交易指示物 , 玩家能够执行补两张手牌再弃两张手牌的行动 , 用来提高牌库的循环效率 。
更具实用性的一点在于 , 玩家可以在任何时间使用交易指示物来触发效果 , 尤其是在抵挡堪萨斯城进行卖牛的最后一步 , 如果没有换牌能力 , 有时就会出现空有高价值牛却没有在手牌的尴尬境地 。
因此 , 可随时使用的交易交易指示物 , 降低了抽牌的运气元素 , 让玩家更灵活地使用牌组来达成刷分、换钱、盖车站等目的 。 老玩家应该知道 , 交易指示物其实是《北方铁路》扩展中的新增内容 , 因深受玩家们的欢迎所以一并放入了新版中 。
除此之外 , 《大西部开拓者》还对游戏平衡性进行了适当的微调 , 比如当抵达堪萨斯城后会从银行拿到4美元而非原来的6美元 。 不过这些调整对于原来的规则来说影响不大 , 主要是让各种流派的收益对比更加均衡 , 突显出玩家们之间的策略对决 。
值得收藏的经典新作《大西铁路》原本就是一款十分成熟和完善的经典桌游作品 , 因此新版的《大西部开拓者》的改动并不大 , 游戏的基础规则和核心架构并没有发生变化 , 保持着多流派发展的重策烧脑玩法定位 。
新版在一些细节上的微调依然是值得称道的 , 美术风格的改变孰优孰劣或许见仁见智 , 但升级后的双层玩家版、收纳布袋均十分实用 , 米宝的牛仔帽也十分可爱 。 新增的牛只牌和建筑板块 , 以及交易指示物换牌机制 , 让游戏拥有了更多的变化 , 丰富了玩家的策略选择 。 还有单人模式的重磅登场 , 与山姆大叔进行种种较量 , 既锻炼游戏技巧 , 同时也充实了一个人的无聊时间 。