首先是门户模式 。 在上市之前 , 门户模式背负了玩家们不少期望 , 大家都期待着能玩到一个各代精髓交融的有趣模式 。 但在我体验的流程中 , 门户模式几乎变成了刷配件专用模式;而在官方紧急推出补丁BAN掉收益之后 , 门户模式又很快乏人问津 , 变为了一些情怀玩家们单人刷BOT的PVE玩法 。 不论是哪种 , 其实都和门户模式中“关公战秦琼”的欢乐大乱斗设想差距甚远 。
目前已经内置了一些官方特邀创作者的门户地图 , 但是没啥人玩
在后续 , 门户模式或许会被某个天才创作者拯救 , 也或许会沦为《孤岛惊魂5》中那样乏人问津的编辑器模式 , 尚待时间印证 。
官方提供的体验模式地图
而危险地带 , 不客气
在初次试玩的夜晚 , 我进入危险地带时尚且只需要等待一分来钟 , 到现在已经基本上可以挂机等待匹配超时给予的经验奖励了 。 我很少能看到一个开服即鬼服的游戏模式……呃……或许 , 如果DICE觉得这个玩法的底子还不错的话 , 可以考虑大改一下 。
天气系统:可以让两边都很难受的弄潮儿《战地2042》这一次确实把战场的动态感做得很不错 。 同一张地图在不同的天气状况下会呈现出非常多变的面貌 , 而新加入的天气系统参与感也很强 。 举例而言 , 在海岛地形的松岛 ,
不论哪种天气状态 , 都会在地图上非常直观标注出影响范围 。 在外圈进行作战 , 只会令你的设备偶尔失灵 , HUD出现闪烁 , 而当位于风暴中心点时 , 不但HUD会全部下线 , 你的角色也可能被卷动 , 甚至带飞到空中完全失去控制 。
龙卷风会给HUD带来类似信号干扰的效果
像龙卷风这类的天气效果会随机出现在地图的某一处 , 诞生的大小也是随机 , 有时候会覆盖半个区域 , 有时又只能在一个据点范围里过家家 。 作为新要素来说 , 这种能在地图上制造变数的东西感觉还算有趣 , 只不过假如你们的阵营刚好在这个区域劣势 , 交战时又恰逢天灾 , 那就很有点搞心态了 。
沙尘暴中的可见度非常低 , 对面山坡上的人影都是模糊的
滑铲滑了 , 但没有完全滑 。 我并不是很喜欢《战地2042》的滑铲 , 它没有针对不同地形做出一套特殊的物理反馈 , 在上坡和下坡时使用滑铲 , 滑的速度和距离都是一致的 , 且在大下坡时使用滑铲居然不能一次滑到坡底 , 颇有些反常识 。
破坏系统实用高过浪漫的系统 。 《战地2042》的破坏没有《彩虹六号》来得自由 , 只有指定建筑物的指定区域可以被破坏 , 通常来说就是墙壁被轰掉一半给留下一个残骸 , 除此之外 , 你的子弹和RPG并不能随心所欲地在战场上搞装修 。 但尽管如此 , 一栋建筑被破坏前后 , 其战术用途也会有很明显的变化——原本无法架枪的地方 , 在被轰烂后反而会多出架枪点 , 诸如此类 。
结语聊了这么多 , 内容似乎主要都是倾向于指摘 。 其实对于《战地2042》 , 作为从BF3开始断断续续在玩的伪老玩家 , 我的心情又是有点儿复杂的 。
一方面 , 我的确不喜欢现在的地图设计 , 也被万恶的气垫艇搞得心态稀烂 , 一度恨不得去社区开帖大骂一顿;但另一方面 , 当站上交火前线 , 能感受到和自己并肩作战的兄贵的确比前作多出许多 , 那种战场的实感是有加强的 。 也或许是这种感觉 , 让我气得跑去怒肝了几小时手游 , 临到半夜还是鬼使神差地再开了一局征服 。
我只能代表我自己 , 但这可能也是不少战地老玩家的心态 。 现如今拟真战场游戏并不少 , 但能将娱乐和拟真平衡到位 , 而且能做出载具和步兵体验相对平衡的大战场的 , 目前还真就《战地》一家 , 而《战地2042》将战场的规模陡然增大一倍 , 所带来的烈度提升 , 也的确让战场氛围更强 , 对核心玩法的体验提升是相当实在的 。 大概也正是这份经典玩法中蕴含的浪漫 , 让不少玩家还能“骂完记得买”吧 。 只是希望现阶段DICE能够重视玩家意见 , 并试着捞一下危险地带……没准稍微改一下关节 , 它就能变得好玩了呢?
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