战地2042|《战地2042》评测:前所未有的恢弘大战场


战地2042|《战地2042》评测:前所未有的恢弘大战场
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就和佳能尼康每次发布新品时一直默契地错开主力产品定位一样 , 战地和COD这俩老“搭档”的时光圆盘似乎也总是倒着来的 , 今年就轮到COD回到过去 , 战地近未来一把了 。
不消说 , 尽管战地系列在各代都向玩家提供了多种游戏模式 , 但最经典隽永的招牌菜当属征服和攻防模式 。 在大战场上以步兵身份出战 , 亦或者借助飞机、坦克等载具在战场上挥洒出死亡之雨——这种无拘无束感受战场炽热气氛 , 在其中慢慢找到自己舒适空间的感觉 , 是战地玩家们难以舍却的那一口味儿 。
而在《战地2042》 , 最大的革新点也来自经典大战场:两倍于以往作品的128人大战场 , 大幅扩张的大地图 , 更具科幻感的专家和专家技能 。 至少从纸面上看 , 你完全可以在脑内构筑出一个比以往更宏伟、更激烈、更有趣的战场 。
那么 , 事实果真如此吗?
地图与载具:每当有步兵脱下靴子时 , 待机室里的气息就又浓重了几分先来聊聊地图吧 。
在Open Beta测试中 , DICE想必已经收获到了一系列反馈——这个地图大到可以再塞点儿收集要素做个沙盒游戏了 。 由于在测试中玩家只能接触到库鲁航天发射中心这一张地图 , 加上对新地图不甚熟悉 , 在最早阶段几乎社区上人人都在抱怨地图既大且空 , 好好的战地乱斗变成了步行模拟器 , 打完一天微信步数都能上第一的那种 。
步兵的窘境不难想象 , 就拿官方给的数据来说 , 在场人数只是乘以2 , 但地图面积却乘以了4 , 那肯定会感到地图更空旷 , 区域之间的距离更远的 。 官方也考虑到了这一点 , 所以将一些据点分成了几份 , 比如B点可能会分成B1 B2 B3 , 但玩家的反馈而言 , 似乎并没有成功缓解步行焦虑 。
在正式版中 , 由于地图池得到扩充的关系 , 步战体验其实是有所和缓的 。 并非所有地图都有着库鲁航天发射中心那样空旷且广袤的构筑 , 譬如“沙漏”这张地图 , 主战区就在B点 , 你完全可以随时再部署到任何一个小点 , 然后跟着弟兄们朝最近的红点开冲 , 双方的拉锯中总能形成一条战线 , 实际从复活到参战的距离并不会很远 。
同理可得 , 诸如万花筒、松岛等地图 , 如果D1失守了 , 那么从D2复活去打D1没几步就能到战区 。 有老哥聊过战地中的“兵线”概念 , 那我觉得《战地2042》这种广袤的地图设计 , 更能诱使玩家选择就近复活 , 其实是吻合这一概念的 。 前提是你没有一颗敌后突击队的浪漫心脏 , 以及能够妥协自己适时利用载具乘客位来转移 。
但上面我所说的都是理想状况 。 在据点拉扯的过程中 , 战局风云变幻 , “跑图”这一问题还是客观存在的 。 比如下图中的这样一种情况:我在进攻俄国区域伊本塔里克大街的战斗中牺牲 , 再部署时本应该是投放到最近的B3点 , 但在等待部署时B3被夺 , 只能从B1步行跑到B3 , 结果跑到时队友又把B3反攻夺了回来 , 只能跟随大部队继续进攻街道 。
一来一回 , 我等于是从B1出发跑了半个地图的直径 , 在这时如果刚好幸运地被暗哨狙击手喂了颗花生米 , 人生又得从B1继续开始 。 这事儿换谁都挺崩溃的 。
步兵的状况如此这般 , 载具兵那边可就是另一番光景 。