步枪|《绝地求生:未来之役》初体验:这应该才是PUBG的完全体( 二 )


独特的无人机商店系统
除此之外 , 《未来之役》中还有一个全新的“无人机商店”系统 , 在地图上搜刮资源的时候 , 我们可以从地图上捡到一些随机刷新的“无人机货币” 。
货币收集到一定的数目时 , 就可以点开右方的无人机商店为自己购买补给(还可以购买复活队友的信号枪) 。
购买完毕后 , 我们需要在地图中标出一个送货的地址 , 过一段时间就会有无人机带着你订的货物将补给送达 。 不过无人机的声响十分大 , 而且可以用枪将其击落 , 别的人可以可以截胡你购买的东西!
所以我们使用这个系统的时候 , 不仅仅要考虑丢下来自己捡不捡得到 , 还要随时提防着别人来截胡 。
更丰富的设计点与游戏体验
《未来之役》中还有这一些增加游戏体验的设计 , 算是其中的一大加分点 。 在游戏内有一个标点按键 , 可以通过这个按键来对地图中的地点 , 地上的道具进行标记 , 将信息共享给你的队友 。
△这是APEX中的标记轮盘 , PUBG的比较简单
可使用装备里还多了一个战术道具—“战术盾牌” , 可以在身前架出一个机动护盾来作为掩体 。 在开阔的地形跑路的时 , 盾牌往射击方向一架就不怕被当成移动活靶子了 。 (不知道后期还会不会更新一些其他的战术道具 。 )
身上的头盔、护甲以及背包的等级都会有一个明显的标识 , 目前枪械的状况也有一个很直观的UI 。 对局结束后 , 在统计的界面 , 系统还会对我们整局对局给出一个一个复盘分析的展示 , 通过大地图的形式展现给玩家 。
虽然《未来之役》没有“和平暖暖”那么多的外观搭配 , 但游戏内还是设计了许多好看的衣服 , 一样也是通过开箱子抽取 。 通行证还像COD那样以一个角色为主题进行设计 , 从奖励列表来看 , 有“花的很值”的感觉 , 和一些欧美厂商奇怪的设计不一样 。
本次体验使用的是IOS端 , 优化算是及格吧 , 虽然还是会有掉帧顿卡的情况 , 但整体的体验还是比较流畅的(开的高画质) 。
发烫方面也没有那么夸张 , 不知道是天气变冷的原因还是蓝洞对于这个方面有做过专门的研究 , 在游玩了较长时间的情况下 , 手机也只是暖手级别的微微发烫 。
【步枪|《绝地求生:未来之役》初体验:这应该才是PUBG的完全体】综上所述 , 《绝地求生:未来之役》给我一种这应该才是《PUBG》完全型态的样子 , 虽然他不“未来”但玩起来还是非常刺激得劲的~感兴趣的玩家一定要去试一试!