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▍本文来自好游快爆玩家“盖了帽了!”
哈喽 , 各位小伙伴们你们好呀!11月11号在这个只有“单身狗”受伤的日子里 , 蓝洞开发的PUBG正统续作《绝地求生:未来之役》在海外正式上线 。
经过了几个小时的体验 , 不吹不黑 , 《未来之役》给了我一种这才应该是《绝地求生》完整形态的感觉 。
前情提要一下 , 我在体验本次游戏之前基本上就玩过PC端的PUBG和《和平精英》 , 所以本篇文章我将以一个早期端游玩家的视角来为大家介绍一下这款游戏~
与前作相似的捏脸环节
进入游戏后第一步就是创建角色 , 如果你期待在续作捏脸这块会不会有所进步的话 , 那你可能就要失望了 。
游戏中的捏脸和端游的前作一样 , 系统给男性和女性两种性别都预设好了几款固定的脸型与发型 , 我们只能从这个1+1的搭配中挑选搭配出一个自己喜欢的人物进行创建 。
当然了 , 虽然捏脸不能成为“古神” , 但你可以选择一个有个性的毛色呀 , 比如“原谅绿”......(不是)
全新地图及玩法模式体验
在地图方面 , 游戏目前拥有两张“恰鸡”地图可供玩家进行游玩 , 分别是这代作品中的全新地图特莱伊 , 以及《PUGB》的第一张地图艾伦格(2051年版) 。
虽然本作的设定是在2051年的未来 , 但我个人觉得地图的设计并带来太多的科技未来感的直观体验 。 所有地图就像是一代设计的Plus版 , 只是在地图上增加了一些带科技感的元素 。
就拿《PUGB》玩家们最熟悉的艾伦格来说 , 2051版的地图就只是在原版的基础上增加了一些移动轻轨、瞭望塔、和建筑 , 游戏中的载具也升级成了“新能源电车” , 就算不把这些内容去除 , 你也有一种“梦回2017”的既视感 。
《未来之役》还把端游上今年初才上线的TDM模式(团队竞技) , 加入到了游戏中 。 这是一个4V4的小地图死斗 , 玩家可以像《COD》《CF》那样预设好一个枪械的配置(游戏内的所有枪械都可以使用) , 在地图内的回血方式也变成了扎针 。
双方谁先获得40次击杀就能获得对局的胜利 , 不需要搜刮加上极快的接战速度 , 用来练枪和练身法再合适不过 。
像我就很喜欢玩这个模式 , 因为“恰鸡”经常给别人当快递员(跑路10分钟 , 战斗10秒钟)......
完备的动作及枪械系统
接下来是游戏的动作系统 , 虽然这是一款基于移动端开发的游戏 , 但蓝洞的细节却把握得不错 , 例如第一三人称的切换 , 战术跑动、翻滚、腰射与开镜瞄准等端游上的操作都很好的复刻到了游戏之中 。
△攀爬判断 , 比端游都感觉丝滑(等一个滑铲的加入)
来到枪械上 , 目前在《未来之役》中一共有包括突击步枪、冲锋枪、精准射击步枪、狙击步枪、轻机枪、霰弹枪23把武器可供玩家使用 , 射击的手感比较舒服 , 没有怪异的感觉 。
在配件上 , 除了那些随地可捡的各种倍镜、握把、枪托、弹匣、枪管以外 , 《未来之役》中还新增了一个“高级改造系统” 。
在地图中玩家可以搜刮到一个工具箱 , 消耗工具箱就可以将手中的枪械进行一个超出我们认知的改造 。
例如你可以将一把拉大栓的狙击步枪 , 改造成一把全自动的连狙提高火力;还可以把突击步枪的长枪管装到冲锋枪上提升有效射程 。 (这种看上去毫无逻辑的改造有最近《COD》新作那魔幻二战的味儿了 。 )
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