砍柴网|Q3财报后,应如何重估腾讯游戏新价值?( 二 )
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《穿越火线》电视剧带动端游提升
电竞赛事也成为新的增长驱动力 。 KPL(王者荣耀职业联赛)作为增长最快 , 参与范围最大的电竞赛事 , 2020年王者荣耀世界冠军杯总决赛当晚 , 直播观看量达到5.7亿人次 。 另外 , 今年10月 , 作为全球影响力最大的电子竞技赛事 , 以及影响力最大的体育赛事之一 , 英雄联盟S10全球总决赛在上海成功举办 。
产业上 , 今年第三季度一大动作是腾讯游戏努力推动虎牙与斗鱼合并 , 以此加速整个游戏直播产业的规范化发展 。
此前在Q2季度 , 腾讯已开始合并虎牙财务数据 。 在Q3财报 , 社交网络收入增长29%至人民币83.80亿元,主要来自虎牙直播服务、视频会员服务等的收入贡献 。 合并一旦完成 , 两家平台在游戏主播、游戏版权和赛事版权上 , 将从竞争变为协同发展 , 有更多力量在电竞赛事和内容多元化上进行深挖 , 为腾讯游戏Q4及以后发展奠定基础 。
02游戏新故事:从脱贫攻坚到数字文旅
上述产品和业务表现 , 是能从财报数字上看到的变化趋势 。 另一些“投入” , 目前尚未直接体现在财报营收数字上 , 但对腾讯游戏业务来说却相当重要 。
这些“投入” , 就是腾讯游戏在第三季度 , 通过数字化技术手段 , 加快、加大了与各地政府在脱贫攻坚、数字文旅方面的“线上+线下”多维度合作 。
2020年 , 是脱贫攻坚的收官之年 , 也是决胜之年 。 今年4月 , 腾讯游戏与重庆彭水签署战略合作 , 创新扶贫深度贫困县重庆彭水 。 基于当地35万苗族人口 , 腾讯光子工作室群以“线上游戏引流+线下文旅升级”为核心思路 , 将彭水蚩尤九黎城等苗族特色风貌 , 线上植入《和平精英》、腾讯棋牌等游戏当中 , 线下场景则结合游戏IP打造“欢乐茶馆” , 助力当地实现脱贫攻坚的目标 。
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联合彭水当地政府打造的“欢乐茶馆”
今年8月 , 联名文创的“欢乐茶馆” , 耗时5个月建设完成落地 , 让蚩尤九黎城这座拥有深厚历史文化积淀的苗族古城焕发新活力;而在线上 , 每天有上亿人次通过“云游”方式 , 体验了彭水的苗族特色风貌 。
这种通过数字化手段展示地域文化、助力脱贫的创新合作 , 不只发生在重庆彭水 。 9月21日 , 腾讯游戏与贵州省文化和旅游厅签订战略合作协议 , 在《QQ飞车》推出“一路向黔”主题赛道 , 通过科技风貌、人文景观两条赛道展现贵州基建成果、地域人文风光 。
线上数字化内容传递地域文化之外 , 线下《QQ飞车》当地合作打造“首条贵州游戏电竞IP主题旅游路线” , 助力贵州的脱贫攻坚 。 同时 , 《QQ飞车》还携“QQ飞车端游全国公开赛”“QQ飞车手游全国车队公开赛总决赛”落地贵阳 。
脱贫攻坚之外 , 数字化IP融合地域文化 , 还用于更多传统历史、地域文化的创新——今年9月 , “欢乐茶馆”落地南京 , 助力小西湖片区旧城改造 , 预计在2021年1月正式落成 , 这是腾讯新文创战略的又一次践行 。
即便在经济发达地区 , 腾讯游戏也通过与当地的政府合作 , 对新文创的边界摸索正不断扩大 。
在北京 , 自与北京当地政府深度合作 , 举行“电竞北京2020”系列活动,2020年王者荣耀世界冠军杯总决赛之后 , 腾讯游戏8月又与北京市政府深度合作打造“电竞产业品牌中心” 。 在海南 , 2020年“海南腾讯数字文创月”即将启幕 , 推出一系列结合游戏、电竞IP的“IP x旅游”创新产品 , 吸引更多年轻人前往海南打卡;而汇集游戏、电竞、动漫等多领域超过30+款精品IP的TGC腾讯数字文创节年度活动 , 也即将在海南拉开序幕 。
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