砍柴网|Q3财报后,应如何重估腾讯游戏新价值?
【砍柴网|Q3财报后,应如何重估腾讯游戏新价值?】
_本文原题:Q3财报后 , 应如何重估腾讯游戏新价值?
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一个通过“线上+线下”创新融合手段 , 去助力“脱贫攻坚”的腾讯游戏 , 将在社会责任与商业增长的良性正循环中 , 有着新的巨大想象空间 。
作者 |chrios
出品| 极点商业
11月12日 , 腾讯发布2020年Q3财报 。
财报显示 , 当季营收1254.47亿人民币 , 同比增长29%;净利润323.03亿 , 同比增长32% 。 按非国际财务报告准则 , 归母净利润为323.03亿元 , 同比增长32% 。
亮眼财报和股价 , 表明资本市场对腾讯的持续看好——1年以前 , 腾讯股价尚在300港元低位徘徊 , 但截至11月13日收盘 , 其股价为602港元 , 涨了整整1倍 。
具体到增值服务、金融科技及企业服务、网络广告三大主营业务上 , 增值服务依然是腾讯现金流 。 财报显示 , 本季度腾讯增值服务收入为698.02亿 , 同比增长38% 。 其中414.22亿收入来自网络游戏 , 约33% , 是腾讯第一大收入来源 。
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腾讯2020年Q3财报
值得注意的是 , 营收增长之外 , 在Q3上 , 腾讯游戏花了很多心思在“投入”上:不是研发和推出新品 , 而是在游戏之外 , 与多个地方政府展开合作 , 通过数字化手段与新文旅融合 , 并且在脱贫攻坚中助一臂之力的新故事 。
事实上 , 作为“新文创”的重要一环 , 将游戏形式与其他文化载体相结合 , 将潮流与传统文化融合 , 一直是腾讯过去多个季度在游戏业务中的表达重点 。 “游戏厂商正承载着越来越多的社会责任 , 让我们对腾讯游戏有了更新和更深的认识 。 ”在一位互联网观察人士评论看来 , 同时这将释放游戏多元价值 , 未来也就有了更大的想象空间 。
01游戏依然在财报C位
目前 , 依然在财报C位的腾讯游戏业务 , 在Q3创下了多个新记录 。
营收构成上 , 高速增长主要来自《和平精英》、《王者荣耀》等手游的收入增长 。 根据第三方数据平台Sensor Tower提供的数据显示 , 第三季度 , 《王者荣耀》收入同比增速在65%左右 , 《和平精英》同比增28% , 可见腾讯在游戏长线运营上的能力 。
表现最强势的是2015年上线的《王者荣耀》 。 11月1日 , 腾讯游戏宣布 , 《王者荣耀》日活跃用户日均1亿人 , 成为全球第一个日活跃用户过“亿”量级的游戏产品 , 书写了全球游戏的历史 。 《南华早报》、Techcrunch等知名媒体认为 , 证明了中国在游戏领域已成为全球越来越重要的主导力量 。 尤其是腾讯公司 , 从收入来看 , 腾讯已经成为全球最大的游戏厂商 。
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对《王者荣耀》而言 , 更大想象空间是它作为一个重要IP , 正不断“破圈” , 成为新文娱的一个生态入口——2020 年 IP 授权 GMV 对比 2019 年实现了 91% 的增长 , 腾讯方面最近表示 , 未来腾讯将会推出以《王者荣耀》故事为蓝本的两款新游、一部动画剧和一部电视剧 。
新品方面 , 《天涯明月刀手游》10月16日一经上线就登顶APP Store免费榜及畅销榜 , 且连续保持首位 。 首周收入打破了 2019年《完美世界》手游创下的记录 , 成为腾讯自研RPG垂类的标杆 , 可以称得上是“2020年中国新推出最成功的大型MMO” 。
伽马数据预测 , 其首月流水就将超过13亿元 。 此外 , 腾讯和动视暴雪合作的《CODM》全球下载量也已超过3亿 。
《穿越火线》、《Valorant》等端游 , 也为游戏业务环比增长带来贡献 。 虽然腾讯未单独公布端游数据 , 但在英雄联盟S10以及《穿越火线》电视剧带动下 , 对端游人气和商业化提升 , 却是显而易见 。
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