原神|扒遍了《原神》的五张地图,我发现它悄悄改了自己的开放世界设计( 四 )


如果这些系统无法平衡兼得 , 那么是否可以换个角度 , 抛弃强行融合的思路 , 而是转去让这些系统共存呢?
比如让喜欢角色养成的玩家就去刷本战斗 , 喜欢剧情内容的玩家就去推各种主线支线 , 喜欢世界探索的玩家就去世界里找乐子......只要这个世界足够大 , 或许可以容纳下不同玩家的多元诉求 。
至少《原神》正朝着这个方向摸索 。 它在短短一年的时间里 , 堆砌解谜元素 , 将探索玩法独立出来 , 大幅度修改了自己地图设计的底层思路 , 或许正是因为找到了自己的答案 。
当然对《原神》来说 , 尽管地图探索设计改动不小 , 可它始终只是开放世界的一部分——就如现在大部分玩家对这一设计变化感知仍不明显一样 , 它对产品具体会有多大的影响还未可知 。 不过目前能明确的是 , 这款游戏未来的制作方向已经越来越清晰了 。
【原神|扒遍了《原神》的五张地图,我发现它悄悄改了自己的开放世界设计】
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