深响|月收入超王者荣耀,二次元能撑《原神》走多远“崩坏”拯救米哈游二次元改变游戏规则米哈游的成功不可复制
_本文原题:月收入超王者荣耀 , 二次元能撑《原神》走多远
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??资本侦探原创
作者 | 洪雨晗
最近一段时间 , 一则数据的出现 , 让游戏圈备受瞩目的公司米哈游产生了破圈影响力 。
近日 , Sensor Tower商店情报平台显示 , 游戏《原神》的开发商米哈游10月收入环比激增567% , 跃居全球发行商收入榜第二名 , 仅次于腾讯 , 超越Playrix , Zynga等众多资深海外大厂 , 成为最年轻的头部游戏厂商 。 而《原神》公测是从今年9月28日才开始的 。
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更吸睛的信息点在于 , 作为首部主打开放世界的二次元手游 , 上线仅一个月后 , 《原神》移动端已吸金2.5亿美元 , 超越《王者荣耀》 , 成为同期全球收入最高的手游 。
值得注意的是 , 《原神》收入主要来自于海外市场 。 从市场分区来看 , 中国、日本、美国的收入占比名列前三位 , 分别占到总收入的33.5%、24%以及18.3% , 海外市场整体贡献了近1.63亿美元 , 占到66.5% 。
《原神》的火爆表现将其背后开发公司米哈游带入更多人视野 , 不久前 , 一则关于米哈游员工发1600个月年终奖的消息得到广泛传播 。 尽管从公开信息看 , 1600个月年终奖演绎大于实际 , 但传闻背后也足以证明米哈游当前在市场上的火热程度 。
而与种种传闻相比 , “打败了”《王者荣耀》的米哈游究竟是如何积蓄力量的 , 更加值得探究 。
“崩坏”拯救米哈游 与许多手游公司一样 , 米哈游成立于2012年前后的中国手游产业爆发期 , 其创始团队与业界另一家公司莉莉丝颇为相似 。
2013年3月 , 王信文离开腾讯北极光工作室 , 在获得IDG数百万美元的天使投资后 , 和南京大学软件学院两位同学一起成立了莉莉丝游戏公司 , 并凭借《刀塔传奇》一炮而红 , 打破了老东家腾讯游戏在AppStore畅销榜上的垄断 。
米哈游诞生的时间比王信文创造传奇的时间更早 。
2011年 , 还在上海交通大学计算机系读书的三位同学蔡浩宇、刘伟、罗宇皓组团开始创业 , 他们获得了上海市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”10万元的资金 , 还有大学生创业孵化器50平方米的免费办公场地半年的使用权 。
米哈游创业创始团队合影 , 图源****
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在这里 , 他们开发了第一款游戏《FlyMe2theMoon》 , 并获得了米哈游从创业到现在唯一的一笔天使投资100万元 。 《FlyMe2theMoon》是著名游戏《猎天使魔女》中插曲的名字 , 从中可以看出米哈游对经典的致敬和对ACG(Animation动画、Comics漫画与Games游戏首字母缩写)的热爱 。
《猎天使魔女》游戏宣传图
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自诞生始 , 米哈游就有浓重的二次元色彩 , 而“技术宅改变世界”也是米哈游身上的一个标签 。
事实上 , 作为ACG的狂热爱好者 , 宅男们的创业过程并非一帆风顺 。 彼时 , “宅”文化和ACG产业在中国仍比较小众 , 虽然米哈游团队开发的第一款游戏《FlyMe2theMoon》获得苹果App Store日本区、美国区的推荐 , 但其付费买断的游戏模式并不为当时的国内玩家所接受 。
B站UP主花崎晓桀视频显示 , 当时在苹果应用商店下载这款游戏需要18元
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因为同样原因 , 大名鼎鼎的“崩坏”系列在第一版上线时也远谈不上成功 。
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