女神|《真·女神转生3 高清版》评测:它依旧那么特立独行( 四 )
《SMT3》所呈现的内容 , 包括继承自 PS2 时代的视角和 " 追击回合制 " 的玩法等等 , 看似都在离 DRPG 的表象特征越来越远 。 但硬核的战斗、富有特色的迷宫 , 邪典化的美术与剧情 , 又让《SMT3》与 DRPG 有着千丝万缕的关系 。
或许我们可以这么说 , 《SMT3》就是 Atlus 在当时所理解的 DRPG 。 只不过玩法上更为丰富、更讲究策略 , 视角的切换也是为了迎合图像进化趋势 , 但其内核和乐趣依旧是 DRPG 那样充满探索的、随机性的内容 。
当年 , DRPG 可能是受限于开发、机能等客观原因而委曲求全的选择;当下 , DRPG 的涌现更像是充满形式主义的复古潮流 。 介于两者之间的《SMT3》 , 就显得如此的特立独行了 。 而高清版中简单难度的加入 , 能够让玩家不至于为难度所困 , 有机会直接感受这款游戏的魅力 。
不过这一切的前提依然是 , 你要玩下去 。
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团长你在干什么啊团长(似人族的首领 CV 是细谷佳正 , 逼我迫害)
高清复刻的背后
在面对八年前的《异度神剑》时 , 我尚且可以喊出一句 " 好东西是不会过时的 " , 毕竟修复后的种种体验的确更接近当下玩家的习惯了;但面对距离我们已有十六年的《SMT3》 , 再喊出这句话 , 恐怕也没有人能够接受 。
是的 , 这个充斥着与当年几乎没啥区别的画面和建模 , 甚至过场动画也无法拉伸到 16:9 的《SMT3 HD》 , 带来的时代感实在是太浓烈了 。 它没有像如今的游戏那样 , 为每个任务提供详尽的指引 , 对于那些不会仔细把每句对话都看完的玩家 , 线索会很容易被忽略掉;它也有 " 渡劫 " 那样以现在的视角看来 " 又臭又长 " 的迷宫 。 尽管现如今流行受苦游戏 , 但多数玩家可能并不想在一个节奏偏慢的回合制 JRPG 中受苦 。
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与恶魔对话也是 P 系列所体验不到的
我无意苛责所谓的快餐化 , 因为这一切都是玩家和市场的双向选择 。 《女神异闻录》系列的转型和风靡 , 为 Atlus 指出了一条有希望盈利的明路 。 更别说以目前 Atlus 的开发能力 , 桥野桂、金子一马的重心 , 都无法让《SMT》这个依旧没有大火的系列 , 用重新制作《SMT3》的方式来迎接慕名而来的新玩家 。
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推箱子小游戏
但我还是想说 , 游戏的乐趣之一就是 " 试一试 " 。 任何喜欢的类型都是试出来的 。 说不定你就是小众玩家之一 , 对这样邪典的作品偏爱有加 。 更何况当年《SMT3》的素质 , 也足以与同时代的佼佼者们一较高下了 。
《真 · 女神转生 3 高清版》就是这样一部作品 , 它或许在许多人眼中显得过时了 , 但在另一些人眼里 , 无论过去、现在还是不久的将来 , 它都依旧会是那样的特立独行 。
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最后一张图就给但丁吧
【女神|《真·女神转生3 高清版》评测:它依旧那么特立独行】
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