女神|《真·女神转生3 高清版》评测:它依旧那么特立独行


《女神异闻录 5》及其衍生作品 , 在全世界刮起了怪盗的狂潮 , 相比之下 , Switch 发布之初就宣布制作的《真 · 女神转生 5》则是让人望眼欲穿 。 尽管《真 · 女神转生》系列作为《女神异闻录》的主系列 , 在人气、销量和知名度上早已经很难跟自己的 " 后辈 " 同日而语 , 但整个系列所展现的邪典特质依旧让部分玩家无比痴迷 。
女神|《真·女神转生3 高清版》评测:它依旧那么特立独行
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在今年举办的 Mini 任天堂直面会上《真 · 女神转生 5》再次出现 , 伴随而来的还有进行高清化制作的《真 · 女神转生 3 高清版》(下称《SMT3 HD》) ,这部作品可以当作《真 · 女神转生 5》的前奏(和 " 奶粉作 ") , 或许能让更多的人提前接触到《真 · 女神转生》系列的魅力 。
那么《SMT3 HD》所表现的素质 , 究竟如何呢?
JRPG 的异类
尽管 JRPG 的代表系列 ——《勇者斗恶龙》首部作品 , 一定程度上受到了西洋 DRPG《巫术》的影响 , 但无论从剧情、美术还是玩法上 , 《勇者斗恶龙》系列在逐步的发展中早已自成一派 。 相比之下 , 《女神转生》系列却从诞生之初 , 就继承 DRPG 的种种特质 。
两部《女神转生》、两部《真 · 女神转生》 , 均维持了 DRPG 的 " 第一视角 " 来呈现恐怖氛围 。 外加游戏超高的难度、容易让人迷糊的地图 , 再搭配上极为邪道的剧情 , 使之成为了日式 DRPG 的经典之作 。
随着 PS2 游戏 3D 化进程的推进 , 系列第一次在三代抛弃了一以贯之的第一视角 , 变成了现在我们已经非常熟悉的第三人称越肩视角 。 这个设计自然是考虑到 3D 化之后游戏的表现 , 为了展现重新设计的 3D 建模 。 但 " 表 " 的改变 , 让作品的 " 里 " 发生变化了吗?
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《SMT3》相对于系列最直观的变化就是画面
并没有 , 《SMT3》依旧是那个超硬核、难度超高 JRPG , 依然会有非常复杂的地图 , 剧情也依然邪道 。 这些特点在高清重置的《SMT3 HD》中自然也继承了下来 。
受苦 or 不受苦
严格意义来说 , 《SMT3》已经算不上 DRPG 了 。 视角的变化 , 让 DRPG 最为纯正的味道消失殆尽 , " 追击回合制 " 的战斗系统也使其与之前的作品相比 , 在战斗玩法上发生翻天覆地的变化 。
追击回合制系统 , 简而言之就是根据我方人物(人修罗 仲魔)的数量来执行行动次数 , 最多上场 4 人 , 就有 4 次行动 。 一旦我方集中敌方弱点 , 代表行动次数的图标会闪烁 , 代表玩家可以再进行一次行动 。 如果四次攻击都击中弱点 , 那么玩家在一回合可以行动 8 次 。 反之 , 如果玩家的攻击方式被 "Block" 或者回避了 , 就相当于损失两次攻击次数 。
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画面左上角即为攻击次数
这个系统说白了就是鼓励玩家多使用 " 分析 " 这个技能 , 探明敌方的弱点 , 掌握对方的攻击属性 , 让战斗事半功倍 。
因此 , 整个战斗逻辑就是尽可能地攻击对方弱点、增加我方的行动次数 , 封锁敌方的攻击、减少对方的行动次数 。
可现实总是残酷的 , 这套系统说起来容易 , 做起来难 。 因为玩家在初见敌人或者 Boss 的时候并不清楚敌方的弱点和攻击 , 没有对应的 " 仲魔 " 的情况下 , 整个战斗会变得非常残酷 。 而 Atlus 在将《女神异闻录》系列推走向 " 潮流化 " 之前 , 一直都是特别硬核的 JRPG 厂商 。 所以像本作的最终 Boss、《女神异闻录 3》的隐藏 Boss 伊丽莎白、《数码恶魔传说》的人修罗都是 JRPG 最难 Boss 榜单里的常客 。 所以 , 即便有了这个系统 , 玩家也会反复受苦 , 包括杂兵战 。