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你知道“墨水”的产生 , 是为了让文字或者图画可以长久地保留在纸张或其他媒介上 。 然而在墨水的开发过程中诞生了一个BUG , 就是它会褪色无法长久保存 。 于是人类就把这个BUG发扬光大 , 开发出了一个新产品叫作
所以现实世界都是如此 , 在《我的世界》中有哪些原本是BUG , 却变成“特性”的经典案例?
01
“特性梗”的起源:
说起将一个原本是BUG的东西 , 变成《我的世界》的一个常见的特性 , 这源自早年间一个有关于附魔台的BUG事件 。 当时参与测试附魔台的PE开发者叫作Tomcc , 2015年他在PE端v0.12.1.b1中测试附魔台的时候 , 发生了“附魔台会发光”的BUG , 当时的附魔台可以发出12级的光照 。 Tomcc当时表示很喜欢这个BUG , 于是就将其变成了携带版独有的特性 , 并且这个BUG一直没有修复 , 延续到了今天 。
有个有力的证据就是 , JAVA版的附魔台其实一直是不会发光的 。 直到1.18的快照21w37a , 就将可以发出亮度为7的光 。 也算是给BUG=特性的起源 , 画上了一个圆满的句号 。
这件事无论是让Minecraft玩家 , 还是Mojang的开发者都在理论和认知层面上恍然大悟!原来是BUG还是特性 , 都只是在一念之间而已!
02
猪变成苦力怕的起源:
有些人一定会表示反对:BUG变成的特性这件事 , 最早并非是在附魔台 , 而是猪!2009年8月31日 , 年仅30岁的小伙子的Persson正在开发一款“洞窟游戏” , 他异常兴奋地在其中加入了许多的生物 , 猪便是其中一种 。
在制作生物模型的时候 , 不知是连日来的疲倦 , 还是马虎大意他错误的将猪的长度和高度做反了 。 于是诞生了一个很奇怪的模型 。 理论上 , 这算是一个BUG吧?正常人直接会删除重来 , 然而Persson却不按常理出牌 , 他用树叶的纹理覆盖在了这个怪异生物的身上 , 并以Crepper命名 , 从此诞生了一个标志性生物“苦力怕” 。
关于这个BUG变特性的故事也是有佐证的 , 其起源来自Nathan Dinnerbone Adams , 2014年有人问他关于猪的起源问题 。 他泄露了这个Notch隐藏了很多年的秘密 。 所以连《我的世界》的作者都带头玩特性梗 , 这也算是Minecraft的一个传统的了吧 。
03
“特性”变成BUG?
既然《我的世界》BUG可以变成特性 , 其实特性也可以变成一个BUG 。 举个例子 , 浮空花 。 在Minecraft主世界的湖泊上 , 我们经常会看到一些浮空的草、浮空的花 , 由于它们很常见我们几乎习以为常 , 然而在今年也就是1.17的快照21w20a中被修复了 。 浮空花也好 , 浮空草也好几乎不会再出现 。
还有一个例子 , 是最近我们一直在聊的:只要玩家每天按时睡觉 , mc就一定不会下雨 。 熟悉JAVA版生存的玩家一定都有过类似的感受和经历 。 然而这么多年过去了 , 今年1.18突然告诉我们 , 这是个BUG!原因是在晴天睡觉系统也会重置下雨天的计数器 , 错误的导致了每天醒来都会从0开始计数 , 在10分钟之后才会开始运行下雨的随机数 。 而现在这个特性被当成BUG修复掉了 。
其实这样的例子还有很多 , 比如我们所熟知的利用木门可以进行二段跳 , 这个特性其实是作为一个BUG被记录在Mojang漏洞反馈中的 。 换句话说 , 被Mojang修复的掉特性就叫BUG , 而没被修复的BUG都是特性 。 这个概念似乎已经被Mojang玩得炉火纯青了 。
【我的世界|我的世界:mc有哪些原本是BUG,却变成“特性”的经典案例?】只有当这个BUG被修复的时候 , 我们才恍然大悟:“我们玩了这么多年的mc特性 , 竟然是个BUG?”
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