开放世界|更开放的大世界?爽的飞起!完美这新游二次元浓度急剧上升( 二 )


但与常规“子弹时间”不同的是 , 《幻塔》的“幻时”所改变的时间流速仅在一个狭小的空间内 , 敌人或玩家一旦走出该空间将会恢复原状 , 相当于缩小了子弹时间的影响范围 , 这个设计侧面证明制作团队有考虑到动作设定如何与可多人共斗的开放世界平衡 。 当然 , 闪避的判定时机需要在战斗中逐步掌握 。
多人组队下的“子弹时间”
04更灵动的开放大世界美术层面上 , 笔者在本次终测中实测了桌面版与iOS端两个平台 , 游戏在发挥光捕、天气动态变化、云层渲染等技术力上 , 优化有了相较于三测肉眼可见的提升 。 全程体验流程中并没有出现明显掉帧的情况 , 镜头/运动镜头视觉观感也颇为出色 , 展现了一个更加灵动的开放大世界 。
游戏内的昼夜变化 , 已经通过云层、风向、光影等元素的变幻 , 拥有了更为细腻的画面表现力;内容上 , 也新增了暴风雪、雷雨闪电、清晨薄雾等一系列天气变幻;而人物在特殊天气下 , 还会出现打冷战、用手遮光等相对应的交互动作——这些是提升游戏沉浸感的重要来源 。
优化的内容也不单只有上述的几点 。 对于完整参与过前三次的测试的笔者而言 , 本测感知最大的是人物在前冲、骑乘载具、攀爬登高的过程中 , 能流畅地进行开宝箱、采集材料的行动 , 并不需要如前几轮测试那般 , 必须要在下车后才能采集 。
此外 , 大量副本的BOSS也拥有了符合人设的登场动画 , 脱离了“脸谱化式”的反派形象 , 有些反派甚至让人同情(为什么这么说 , 自行体验 , 我就不剧透了...)
而趣味小游戏解密挑战也保留了下来 , 并在地图新增了这些小游戏的交互点 , 我们在前中期的探索阶段 , 可以通过此项玩法更轻松地获取养成资源 。
05写在最后比起游戏的前三测 , 四测的《幻塔》解决了游戏实测以来的诸多痛点 , 而充满特色的废土科幻题材 , 充满探索欲的开放世界 , 以及流畅且具有动作性的战斗体验 , 可以说游戏的质量 , 及内容厚度已然达到开启“不删档”的阶段 。
目前唯一值得我们关心的反而是《幻塔》能否如期地在今年开启不删档测试 , 抢占“轻科幻风开放世界”的头部市场 。