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01前言在开放世界游戏范围内 , 《幻塔》无疑是一个另类 , 它抛弃了传统意义上奇幻异世界或仙侠的设定 , 反而去打造了一个轻科幻的开放世界 , 想用讨喜的二次元画风引导玩家去思考一些更有深度的话题 。 那么 , 二次元+轻科幻元素的碰撞 , 是否能给我们带来耳目一新的游玩体验呢?
02二次元浓度急剧上升的轻科幻世界相较于之前7月份的三测而言 , 这次《幻塔》四测传递给笔者最直观的印象 , 便是一个会不断“进化”的世界 , 据制作组的“头秃”清单 , 四测围绕着游戏之前在三测阶段在剧情、美术、战斗、副本等方面出现的上百个问题针对性地进行了调整 。 而优化后的成效 , 也将是此次评测中的重点 。
除了被玩家诟病严重的“三放黑犬”主线剧情、莎莉熊孩子的人设、源器属性加成等设定都被逐一修正外 , 本次四测还增入了大量拟态角色 , 以及围绕拟态的二阶形态、专属羁绊任务线等一系列内容 。 此方优化 , 提升轻科幻废土世界的“二次元浓度”之余 , 也使游戏玩法厚度有了不同于往日的变化 。
我们先从角色人设的塑造聊起 。
【开放世界|更开放的大世界?爽的飞起!完美这新游二次元浓度急剧上升】在三测阶段 , “40米长刀变萌妹”的拟态系统正式实装 。 玩家可以变身武器对应的二次元角色 , 使用相对应的战技来提升战斗策略与连招流畅度 。
而本次终极测试开放时 , 《幻塔》加入了猫耳娘西萝、又酷又飒的御姐赛米尔、白毛三无怪力少女修玛等多位全新拟态角色 , 做到了所有SR和SSR武器都有对应的拟态角色 , 工作量显著提升 。 但可见的是 , 拟态上的丰富成功深挖了一波拟态角色的可玩性 。
且本次测试可根据武器进阶的设定 , 为相对应的拟态角色设计出了两种截然不同的二阶分支形态 , 可供我们在黑丝、白丝之间任意选择.....
实测来看 , 《幻塔》此次通过建模的重制 , 为这些角色增加了大量饰品、人物动作、表情变化 , 并内置了羁绊任务线 。 这些设定在满足二次元爱好者“厨力”向 需求的同时 , 也将通过人物支线的方式 , 将某些涉及世界观的隐藏彩蛋传递出来 , 若有心 , 也大可根据目前的蛛丝马迹挖掘《幻塔》背后的真相 。
左侧改动前 , 右侧改动后
有意思的是 , 在三测时笔者个人认为已趋于完善的捏脸系统在本次测试期间 , 新增了部分的预设脸型....预设的补足固然好 , 但远不及自造来的爽——笔者已经见到有人捏出了“然然“ , 这也侧面反映了捏脸模块的上限 。
然然..嘿嘿嘿..我的然然 ////
03爽快却不失策略的战斗体验在战斗玩法方面 , 游戏内并不存在职业的设定 。 玩家可通过多种武器的切换 , 来实现不同风格的技能连携 , 并通过闪避、跳跃、前冲等操作有效规避伤害 , 调整站位打出致命一击 。
除了非常有特色的“多武器连携”系统外(这已经被许多人称赞或讨论过了) , “幻时”也值得一说 。 它与经典动作游戏设定“子弹时间”相仿 , 玩家完美闪避之后 , 能够开启独特的“幻时”空间 , 在这个空间内敌人动作会变慢 , 而玩家的技能连招则会变快 。
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