日本是传统的游戏生产大国 , 其国内有着一大批实力强劲的游戏开发企业 , 每年都会制作并出口非常多的游戏产品 , 国产游戏原来想打入日本市场是比较困难的 , 现在日本的游戏市场上也开始出现了越来越多的来自我国的游戏产品 , Sensor Tower的统计数据显示 , 今年上半年日本手游市场的规模接近100亿美元 , 与4年前相比增加了63% , 这其中贡献最大的是来自我国的游戏产品 , 上半年有3款国产手游位居日本市场收入前10名 , 这其中就包括米哈游公司出品的《原神》 , 该款手游于去年9月底全球发售 , 上市3个月的收入就超过了4亿美元 , 并且荣获了苹果App Store年度最佳游戏的称号 , 另外还有20多款国产手游进入了排名的前100位 , 相比4年前 , 国产手游只有8款进入了前100位 , 无一款游戏进入前10名 。
「于见专栏」认为 , 游戏的开发创作并不是无缘之水、无本之木 , 光靠凭空想象就能制作出来的 , 它必然是建立在一个国家历史文化与经济现实的基础上 , 经过了深入构思与艺术的二次加工才产生的 , 所以作为一类数字化的产品 , 游戏可以更好地与中国元素结合起来 , 通过在游戏中加入更多具有广泛影响力的中华文化符号 , 企业既能对外展现出自身的产品特色 , 扩大游戏的知名度与销售量 , 又能借助国家蒸蒸日上的国际影响力 , 在游戏出海的国际化道路上走得更快、更远、更深入人心 。
天时、地利与人和已经齐备 , 游戏产业未来的前景可期
与十年前相比 , 国产游戏及配套产业已经逐步走向成熟 , 游戏制作人的目光早已瞄准了海外市场 , 并且走出去的步伐正不断加快 , 国产游戏也在逐渐受到全球玩家的广泛关注 。
但目前国产游戏中还没有真正达到3A级标准的顶级产品 , 3A级是指那些投入高、耗时长、经过了反复打磨的高质量精品游戏 , 如《荒野大镖客2》的制作时间历时8年 , 制作成本就超过了8亿美元 , 当然这是一个比较极端的例子 , 做游戏并不一定要花费这么多的时间与金钱 , 但是从游戏的画面、音乐、构思、细节等方面来看 , 国产游戏与以《荒野大镖客2》为代表的顶级游戏相比 , 在整体制作水平上还有一定的差距 , 相信随着制作技术的不断进步与制作经验的不断丰富 , 假以时日 , 国产游戏亦可平衡好成本与品质之间的关系 , 也能达到囯外3A级游戏这样的创作高度 。
以前国内游戏业一直受困于缺乏适合游戏发展的外部环境 , 上世纪90年代流行单机游戏 , 但由于盗版的横行 , 企业即使开发出了一款优秀的国产单机游戏 , 也只是陷入了叫好不叫座的尴尬境地 , 游戏开发企业付出了时间及研发推广成本 , 但却无法获得预期中的收益 , 这就迫使企业转向了网络游戏的制作 。
比如以前目标软件开发的《秦殇》 , 一经推出 , 就很受欢迎 , 光盗版就有上百万套 , 这也极大地挤压了企业的赢利及成长空间 , 可以说 , 盗版使单机游戏的发展陷入了停滞 。 另一款国产单机游戏《古剑奇谭三》也是如此 , 该游戏曾经创造了100多万套的销量 , 销售收入达到了上亿元 , 在国产单机游戏中算是相当好的成绩了 , 但除去制作、营销、渠道分成等成本以后 , 纯利润已经是所剩无几了 , 甚至还不如很多手机游戏赚得多 , 这也直接导致了很多游戏制作人才的流失 。
时移事易 , 现在人们的消费观念已经发生了比较大的变化 , 越来越多的人愿意通过购买正版游戏来获得更好的娱乐体验 , 同时近几年游戏企业也采用了各种办法来预防盗版 , 如在单机游戏中加入联网内容 , 并且通过加入游戏道具等方式拓宽营收渠道 , 这些措施使得单机游戏行业渐渐有了一定的起色 , 对企业而言 , 后续只要解决好融资成本与作品质量两个问题 , 相信以后一定还会出现优秀的国产单机游戏大作 。
在国产单机游戏缓慢发展的同时 , 代之而起的是以手游为代表的国产网络游戏的繁荣 , 《2021年1-6月中国游戏产业报告》的数据显示 , 今年前6个月 , 国产网络游戏在国内市场的销售收入为1300多亿元 , 同比增长了8.3% , 市场产销两旺也给游戏企业带来了不错的业绩 , Wind数据显示 , 今年前3季度 , A股网络游戏板块的34家公司中 , 营收同比增长的有24家 , 占比超过了三分之二 , 网络游戏巨大的赢利前景使得国内的企业纷纷涌入了这一赛道 , 开发出了许多极具竞争力的产品 , 由于有时会受到游戏版号的限制 , 加之为了更好地拓展海外市场 , 很多游戏开发企业也在国外建立起研发制作中心 , 通过吸收国外的人才来进一步提升企业的制作水平与产品竞争力 。
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