indienova|【风农翻译】开始画像素画 #7( 二 )
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黑色描边 vs 有色描边 + 双外层描边
过程很简单 , 回顾每条你画的线条 , 试着修改成临近颜色的深色版本 。 当你这么做之后 , 所选的颜色会让相应的区域显得变大了 , 所以线条的位置可能需要调整 。 有时候你可能不确定选哪个临近的颜色 , 有时候可能很容易确定 。 当你不确定的时候 , 就选更深的颜色 。
我依然喜欢保留最外层的黑色描边 , 看分辨率合适的话我甚至会加倍这个外层描边 。 但这只是我个人的选择 , 你可以自己考虑 。
线条草图
之前我们学过像素簇草图的画法 , 这次来试点别的 。 这种方法很适合于画角色以及画动画帧 , 因为画起来很快 , 而且聚焦于形状 , 而不是光和色(像像素簇草图那样) 。
我们来做个实际案例学习 , 把这节提到的都应用上 。 如果你想要跟着做 , 建议新建 64*64 分辨率的画布 , 用 AAP-64 调色板 。
Step 1? — 草图
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Step 1
第一步先忽略各种像素画的规则 , 尽可能流畅的勾勒出形状 。 基本上跟在纸上或者其他数字化的 , 非像素的媒介一样 。 不要过多考虑之后如何清理线条 。 完成后可以稍作整理 , 去除明显的标志线 , 定义一些形状 。
Step 2? — 线条清理
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Step 2
现在开始做清理 。 把草图层设置成半透明 , 可以 右键 点击图层名称 , 选择属性 , 再调低透明度 。 现在可以在上面的图层去画 。
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降低透明度
这里的思路是画出最终的线条图 。 先聚焦在重点线条上 , 比如构成角色剪影和脸部的线条 。 先不要关心颜色和光影 , 如果想画的话可以画一点主阴影 , 重点还是把主要形状弄对 。
Step 3? —? 底色
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Step 3
很简单的一步 , 找到符合需求的颜色 , 用油漆桶填充进去 。 避免过于饱和和过亮的颜色 。 还不到画光影的时候 , 但是要考虑好画面应该如何被照亮 , 有些区域会被周围的颜色影响 。
Step 4? —? 光影
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Step 4
开始给画添加光影 , 添加明暗区域 。 试着想象光会如何照射到你画的物体上 , 相应的渲染 。 这一步找个参考图是个很好的办法 。
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用小块阴影弱化线条
我喜欢在这一步通过给弧线加上较深的颜色 , 来尽量弱化黑色的描边 , 就好像是做抗锯齿 。 不过别做太过 , 不然线条看起来会模糊 。
这一步可以调整线条 , 但重点是光影 。
Step 5 ?— ?线条上色和抗锯齿
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Step 5
之前提到过 , 过多的黑色描边可能会分散注意力 。 通过上色来弱化他们是个不错的方法 。 只要找到周围最近 , 最深的颜色 , 并把描边改成这个色的更深版本就行 。
如果这个描边是用来分隔明显的区域 , 比如脖子和脸颊 , 衣领和头发 , 你可以画很深色 , 甚至保留黑色 。 这也是为什么我喜欢保持黑色的角色外层描边 。 弱化的过渡一般用亮一点的线 , 比如鼻子的线条 。
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