indienova|【风农翻译】开始画像素画 #7


_本文原题:【风农翻译】开始画像素画 #7
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开始画像素画
这是来自佩德罗?梅代鲁斯(Pedro Medeiros , @saint11)授权的一系列像素美术教程 , 由风农翻译整理 。
佩德罗?梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝 , Celeste)》 , 不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名 , indienova 已经做了完整转载 。
这部分教程就是经过风农翻译整理的另一部分内容:《开始画像素画(Making Pixel Art)》 。
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系列第 7 篇 。
什么是线条
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Phil 给大家解释什么是线条
线条是艺术领域最重要的工具之一 。 他们可以用来强调形状 , 对比 。 现实世界里我们看不到线条 , 但他们能帮助我们分隔空间 , 创造纹理 , 表现体积和方向 。
在像素美术中 , 屏幕上的空间非常受限 。 每个像素都很重要 , 绘制线条就变得很昂贵 。 因此 , 如果你在画非常低像素作品 , 不推荐使用线条 。 即使有一些富裕的空间 , 还是要谨慎的使用线条 , 试着不使用线条去完成 。 最少化线条的使用 , 是保持像素画整洁的好办法 。
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去除不必要的线
不必要的线可以用阴影或者高对比区域代替 。 将线条与暗影部分融合能让画面显得更统一 , 自然 。
不必要的拐角
之前简单的解释过(第一节) , 这里再进一步讲一下 。
这种不必要的拐角 , 通常出现在手绘线条时 。 你可以手工去清理 , 也可以打开铅笔工具的“像素完美”( pixel perfect )功能来避免这些 。
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打开和关闭“像素完美”
这个算法在画单像素线条时非常有用 , 不过不总是完美的 , 你还是应该知道如何手工去清理 。
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手工查找并移除线条的拐角
查找模式很简单:每当你看到一个拐角( 3 或 4 个像素组成的方形) , 思考一下这里是否应当是个拐角 。 如果这部分不是拐角 , 就去掉一个像素让他更圆 。
注意这跟锯齿是不同的 , 我在之前的章节(第二节)解释过锯齿 , 以及如何处理他们 。 修复拐角可能会创造出很多锯齿 , 所以通常这会是个多步过程: 绘制 > 修复拐角 > 修复锯齿。
方形线
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特殊风格角色里的方形线
单像素线条问题还有一种更风格化的解决办法 。 你可以到处加拐角 , 而不是尝试去移除他们 。 听起来没道理 , 但确实是种风格化的选择 , 很有趣 , 适合高度风格化的作品 , 因为它模拟了一种更粗的线条 。
处理过程基本一样 , 只是你需要找到每个对角链接的像素 , 把它变方 , 而不是去删掉拐角 。
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手工把对角链接改成拐角
注意这样做也会产生很多锯齿 , 别忘了处理他们 。
Colored lines 有色线条
有些时候 , 尤其是在较低分辨率 , 线条会吸引过多的注意 。 有个弱化这种效果的方法是 , 给线条添加临近颜色的深色版本 。