游戏葡萄|Unity线上技术大会嘉宾阵容公布:《原神》《明日方舟》主创齐聚( 三 )


演讲内容:详细介绍《帕斯卡契约》项目 , 从项目初期的风格迭代、气氛风格、关卡制作流程及移动端的渲染特性与优化四个角度介绍《帕斯卡契约》的游戏视屏 , 从开发工具及视角与性能两个角度介绍镜头处理 , 并叙述光照、材质制作、面部表情处理、FX与后期及优化的流程方法 , 以及对URP与HDRP的未来进行展望 。
初创团队的曲折开发前行之路 -《明日方舟》中3D和2D结合方案
演讲时间:11月19日晚18:55-19:40
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鹰角网络首席执行官黄一峰
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鹰角网络副总裁海猫
演讲内容:讲述《明日方舟》最早概念的诞生到明日方舟世界观的演变过程 , 以及美术概念的成型过程 。 并详细叙述《明日方舟》中3D和2D结合方案 , 即明日方舟制作团队如何结合基于物理渲染的写实场景和非写实渲染的Q版角色 , 并做到相对融洽的视觉表现 。
《秦时明月世界》手游定制渲染管线
演讲时间:11月16日晚20:40-21:25
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腾讯魔方工作室高级工程师王毅
演讲内容:如何通过定制优化渲染管线从颜色空间、深度Buffer以及Z-pre-pass的处理和后处理流程等 。
小团队 , 大制作:分享《非常英雄》游戏开发的关键要素
演讲时间:11月16日晚21:35-22:20
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Magic Design Studios创始人路杨
演讲内容:《非常英雄》中2D动作设计效果的表达与实现、画面效果表现技巧及开发工具思路、如何在保证画面品质的同时尽力减轻团队工作量、如何平衡工具开发及资源耗费并为行业中小团队带来更好的视觉解决方案及如何更有效地改善画面效果并满足各平台的技术要求 。
《剑网3:指尖江湖》客户端性能优化案例分享-动态骨骼(DynamicBone)优化
演讲时间:11月20日晚20:05-20:50
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西山居资深引擎开发工程师苏泰梁
演讲内容:详细介绍动态骨骼(DynamicBone)原理 , 分析其性能热点 , 并提供常规优化、JobSystem优化及加速手段的解决方案 。
《盗墓笔记》中的光照渲染技术
演讲时间:11月20日晚19:10-19:55
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《盗墓笔记》的创作者、游族技术美术总监袁晟
演讲内容:通过《盗墓笔记》项目中面临过的技术挑战 , 详细叙述AHD与SH光照、Directional AO 及 SRP 在项目中的使用 。
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