游戏葡萄|Unity线上技术大会嘉宾阵容公布:《原神》《明日方舟》主创齐聚( 二 )


今年上半年 , Unity还加强了云游戏方面的技术 , 与腾讯云合作 , 推出了Unity游戏云 。 这主要是为了回应开发者社区的呼声 , 比如“Unity什么时候能提供联网游戏方案”和“什么时候能推出一个好用的资源更新方案” 。
Unity推出的云端资源分发技术(Cloud Content Delivery)结合可寻址资源系统(Addressable Assets) , 就是针对类似需求的尝试 , 这能让开发者的在线资源更新更加灵活、顺畅 , 尤其能为小团队提供更便捷的实时处理能力 。
示例赛艇游戏《Boat Attack》是用Unity通用渲染管线制作的3D游戏 , 水体波纹、光影效果等都十分细腻 。
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游戏葡萄|Unity线上技术大会嘉宾阵容公布:《原神》《明日方舟》主创齐聚
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赛艇游戏《Boat Attack》
游戏的包体原本有200多MB , 而放到一个APP里面 , 只需要几秒钟加载时间就可以开始玩了 。 经由Unity的相关技术 , 大部分游戏内容都放到了云端 , 手机上只需要安装10几MB的内容 。 玩家体验《Boat Attack》可以点开即玩 , 就像打开网页一样 。
服务器技术、云游戏业务 , 都是近年Unity在强化的多个功能方向中的典型 。 Unity这些更新 , 逐步向着“一站式解决方案”的方向靠拢 , 与之类似的还有游戏分发和变现服务等 。 这些都让游戏从立项开发、到上线运营变得更顺畅 , 也让大众开发者能更聚焦于创作 。
上述种种新的技术及产品 , 在今年的Unity线上技术大会中也会有更详细的介绍展示 。
越来越“全能”的Unity
Unity的覆盖面正在变得越来越广 。
截至目前 , Unity共有150万月活跃开发者 , 分布在全球190个国家、地区 。 每个月有8000个以上Unity开发出的应用面市 。 2019年 , Unity开发的游戏全球月均下载量超过了30亿次 。 今年我们采访Unity大中华区总裁张俊波时 , 他提到在新发行的游戏里 , Unity覆盖率已经达到了76% 。
而在游戏领域之外 , 你可能会发现近些年Unity还在逐步渗透到影视娱乐领域乃至工业层面 。
以动画为例 , 近几年新的引擎技术 , 已经能通过优化游戏的动画中的高精度建模 , 从而让游戏动画呈现电影级的画质 , 成为了影视娱乐领域从业者有力的工具 。
同时 , 随着越来越多制造业和工程建设行业公司开始使用实时3D技术 , Unity也为工业领域提供了更多强有力的先进技术支持 , Unity引擎的技术 , 现已被广泛应用在建筑、工程、施工、汽车、运输、制造、影视和零售等领域 。
本次大会的工业专场中 , 就将以数字孪生、数字城市、智能网联汽车、XR和创意营销四个主题 , 与大家共同分享制造、工程建设、汽车和广告创意等行业基于Unity实时3D技术的前沿理念和行业应用 。
重磅嘉宾名单公布
作为Unity的主营领域 , 游戏主题分享仍然会在今年的Unity大会上占到相当大的比重 。 前文提到的《原神》和《帕斯卡契约》的主创人员均会参会演讲 。 同时 , 参与游戏专场的重磅嘉宾还有多款国内知名大作的创作者 , 他们都将带来最为前沿的硬核分享 。
《原神》PS4主机平台开发的经验总结和渲染管线技术分享
演讲时间:11月17日晚18:55-19:40
游戏葡萄|Unity线上技术大会嘉宾阵容公布:《原神》《明日方舟》主创齐聚
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《原神》的创作者、米哈游技术总监弋振中
演讲内容:分享在《原神》项目中收获的跨平台进行主机开发的经验并对原神主机版的渲染管线进行解析 , 并分享总结相关技术 。
《帕斯卡契约》的游戏表现与优化
演讲时间:11月18日晚18:55-19:40
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《帕斯卡契约》总导演兼美术总监丁成甲