游戏葡萄|Unity线上技术大会嘉宾阵容公布:《原神》《明日方舟》主创齐聚
_本文原题:Unity线上技术大会嘉宾阵容公布:《原神》《明日方舟》主创齐聚
可能是11月最专业的技术分享活动 。文/安德鲁
Unity引擎研发游戏的上限在哪儿?
近期热度颇高的开放世界大作《原神》 , 在很多人眼里都是一款抬高表现力天花板的作品 , 凭借主打卡通渲染的画风 , 以及结合了开放世界元素的RPG玩法 , 游戏在移动平台上线后空降60个地区免费榜Top 10 。 同时在上线不久后登顶9个主流国家市场畅销榜 , 首月收入2.45亿美元 。 这很可能是今年“Made with Unity”产品当中海外成绩最好的 , 也是今年在全球市场表现最好的国产游戏之一 。
玩家群体中口碑极好的买断制手游《帕斯卡契约》 , 也是Unity引擎产出的表现力出众的游戏 。
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作为买断制手游 , 《帕斯卡契约》在安卓版本上线后 , 双平台总销量达到了20万 , TapTap评分高达9.0分 , 是近几年销量、口碑最好的付费制手游 。
从手游兴起之时就紧跟行业发展的Unity , 利用其先进的渲染技术做到了低功耗、高性能、次世代渲染 , Unity作品的高品质以及受到广大厂商的认可程度可见一斑 。
近年手游市场迎来各品类品质升级的浪潮 , 也催生了行业对于游戏引擎的需求 。 借助强有力的技术及平台支持 , 接下来能够预见到市场中还会有更多竞品手游大作 。
具体而言 , 《原神》《帕斯卡契约》的团队是怎样利用Unity各类工具、技术优势 , 推动游戏表现达到目前水准的呢?一周后的Unity线上技术大会 , 《原神》创作团队、米哈游技术总监弋振中 , 以及《帕斯卡契约》总导演兼美术总监丁成甲 , 将会带来更多详细的分享 。
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跨平台开放世界冒险游戏《原神》
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黑暗风格ARPG移动游戏《帕斯卡契约》
今年中国Unity线上技术大会将在11月16日开幕 , 此次大会为期5天 , 共设置了三大主题专场——游戏专场、工业专场、传媒娱乐专场 , 带来三十余场精彩直播 。 游戏专场中 , 嘉宾将侧重讲解怎样运用Unity的引擎技术打造高品质作品 , 涵盖爆款游戏案例、联网游戏开发、3A级画质游戏开发等热点话题 。
而大会开幕式暨主题演讲中 , Unity总裁兼首席执行官John Riccitiello、大中华区总裁张俊波、全球产品管理副总裁Andrew Bowell等高管及技术专家 , 将为大家解读Unity今年新发布的成熟技术以及未来技术前瞻 , 带来Unity全新技术内核的分享 , 比如URP通用渲染管线、HDRP高清渲染管线、MARS、ArtEngine、Shader Graph、DOTS及XR技术等 。
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一站式解决方案
此次线上技术大会上 , 除了具体技术产品的发布 , 还可以看到:在技术之外 , Unity更多表现出了一站式综合性管理运营工具的特质 。
近两年 , Unity更新了不少周边工具性质的重要技术、功能 , 比如ArtEngine, Unity Reflect , MARS等创作者工具 , 以及游戏云联网游戏服务、UDP游戏分发平台和广告变现服务等等 , 不仅能够用于协同工作与开发 , 也有助于开发者轻松地一站式管理运营 。
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《Apex英雄》
以《Apex英雄》为例 , 这款游戏曾经是2019年初主机、PC端最意外的爆款 。 短短一周 , 玩家数量就超过了2500万 , 最高同时在线玩家超过200万人 。 在游戏上线之时 , Respawn就与Unity旗下的游戏托管云服务团队Multiplay合作 , 让服务器即使在游戏迅速爆红的情况下也能稳定运行 。 Multiplay覆盖全球的混合云服务网络 , 还帮助了很多大型游戏成功上线和运营 , 其中就包括《绝地求生》和《泰坦陨落2》等大作 , 还有今年另一个意外的爆款《糖豆人:终极淘汰赛》 。
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