NGA玩家社区|魔兽世界9.0:装备压缩后的主属性与护甲机制浅析( 二 )
也就是尖刺提高0.93*Agil来计算 尖刺后护甲应为2459 , 实际护甲为2049 。 损失护甲410点 , 相当于站街护甲的39.6% 。 DHT变身获得的护甲为基础护甲的200% , 完全不受主属性损失影响 。
总结:
不同坦克受到此次装备压缩的影响程度不同 。提高装备提供的护甲的被动/技能 相对于 提高主属性提供护甲的被动/技能 在9.0 SL变得更为重要 。
武僧毫无提高主属性提供护甲的被动/技能 。 装备提高护甲的被动仅有25% 。 且主属性影响的是醉拳机制 , 和其他坦克不同 。 DKT/防战毫无提高装备提供的护甲的被动/技能 。 只有主属性护甲机制 。
而防骑/德鲁伊/DHT , 则因为防骑20%光环/熊形态220%/ DHT皮糙肉厚100% 变身额外200% 则变得损失不那么大 。 这也是DHT和防骑在Beta大秘境强势的重要一部分(他们受到的影响相对较小)
特别声明以及个人看法:
所有对比都建立在主属性护甲技能改动之后的数据 。 同时 , 护甲是坦克减伤的一部分 , 但不是全部 。 并且 , 每点护甲在不同护甲值提供的减伤效果也是不同的 , 不要根据损失的护甲“绝对值”“相对值”来判断 , 这都是不准确的 。 上面所计算的内容只是给出一个大概的直观感受 , 本身逻辑也存在不严谨的地方 。
在9.0大秘境中护甲在面对平砍和部分物理伤害的价值要高于8.3 , 因为在9.0beta中 , 目前尚未出现类似于8.0DKT白骨风暴、75%精通的防战精确格挡之类的显然碾压护甲机制的其他“减伤” , 但是同时 , 9.0也有大量和护甲毫无关系的流血伤害以及魔法伤害 。 大秘境坦克的综合硬度需要综合考虑 。
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