NGA玩家社区|魔兽世界9.0:装备压缩后的主属性与护甲机制浅析
作者:NGA-Villidan
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尽管现在坦克机制不同 , 但是护甲还是很大程度上能影响坦克的表现 。 大部分坦克在9.0获得了大量新技能(老技能回归)新的天赋/橙装但是副本表现却不尽如人意 。 很大程度上是因为SL的装备护甲与主属性比例变更 。
这有部分来源于新的头肩胸三大件不再有高额主属性而是绿字(特质装移除) , 尽管暴雪在A测到B测的过程中有意的提高了一些坦克主属性主动技能的护甲获取 。 其中包括DKT的骨盾、防骑盾击、战士先锋被动、熊德铁鬃 。 但是对于装备主属性获取的大幅度降低的补偿仍然相对较少 。 毕竟主属性获取是打了六折的 。
【NGA玩家社区|魔兽世界9.0:装备压缩后的主属性与护甲机制浅析】以毫无护甲加成的DKT为模板进行板甲的对比 , 由于8.0的项链艾泽拉斯之心提供主属性 , 我把项链的对比移除了 。 结论方向是不会变的 。
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注:
BFA玩家角色自带主属性为1464点
SL玩家角色自带主属性为447点
在8.0 , 355装等为普通团本装备级别
在9.0 , 200装等为普通团本装备级别
主属性比护甲的比例降低表明
在9.0中 , 坦克从装备获取的主属性获取大幅度变低了 。 也就是说在9.0中 , 坦克从装备获取的护甲占比大幅度提高了 。
我们可以得出下面两个结论:
1、装备本身提供的护甲在SL中更为重要
2、按主属性比例获得护甲的技能对于玩家护甲的加成能力不如BFA
这导致了 , 有装备护甲/光环的坦克被间接加强了或者 依靠主属性获得护甲的坦克被间接削弱了 。 也就是说 , 恶魔尖刺/正义盾击/先锋被动/铁鬃/白骨之盾 所提供的护甲的效果相对于站街护甲大幅度降低了 。
越依赖主属性获取护甲的坦克 , 被削弱的越明显 。 为了更直观的来看 , 我们把SL的主属性”buff”到同期8.0水平 。 也就是把板甲的“主属性护甲比”从0.58提高到0.98 。
1105*0.98 = 1083主属性 , 玩家自带447点主属性 , 共计1530点主属性 。 由于皮甲和板甲在主属性上并无区别 , 我们也可以按照1530来计算皮甲的收益 。 而玩家在beta中的实际主属性为447 + 642 = 1089
板甲:
DKT:
1530主属性 , 目前实际为1089点 , 实际站街1105护甲 ,骨盾->0.5*Str, 骨盾护甲为836 , 总计应为1870 , 实际护甲为1650 。 损失护甲220 , 相对于站街护甲的20.0%
防骑:
1530主属性 , 目前实际为1089点
站街:护甲1105 , 盾牌564 , 护甲光环系数为1.2 , 实际站街护甲2002 。 盾击->1.7*Str , 盾击后护甲应为4603 , 实际护甲为3853 。 损失护甲750点 , 相对于站街护甲的37.5%
防战:
1530主属性 , 目前实际为1089点
站街:护甲1105 , 盾牌564 , 先锋提供100%主属性 , 实际站街护甲2758 无主动护甲技能替换主属性后先锋会额外提供1530-1089 = 441点护甲 , 护甲应为3199 损失护甲为站街护甲的16.0%
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皮甲:
酒仙:
酒仙坦克无任何主属性护甲被动、主动 , 这里不讨论 , 跳过
熊坦:
1530主属性 , 目前实际为1089点 皮甲200装等提供护甲518点:熊形态护甲加成220% , 站街1658
铁鬃->每层提高1*Agil 护甲 , 一层铁鬃后应为3188护甲 , 实际护甲为2747 。 每层损失护甲441点 , 约为站街护甲的26.6% 。
DHT:
1530主属性 , 目前实际为1089点 皮甲提供护甲518点 , 皮糙肉厚提供100%护甲加成 , 为1036 。 尖刺->提高0.75*(1+精通%)*Agil的护甲 这里精通以0%精通的装备 , 也就是人物自带的24%精通进行计算’
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