|深度解析角色为基,剧情为纲的二次元游戏研发层面( 四 )
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《崩坏 3》在养成系统进行了创新 , 加入家园养成系统 , 丰富了传统卡牌养成玩法的内容 。 《崩坏 3》的核心玩法系统中也是以养成系统和战斗系统为主 , 养成系统分为两个部分 , 一个是经典的卡牌养成的过程 , 另一部分则是家园养成家园养成系统 。
是《崩坏 3》在玩法上的创新 , 家园系统中的各个部分也可以进行升级 , 并且能够辅助女武神养成系统的升级任务 。 同时《崩坏 3》的战斗系统操作性更明显 , 技能释放炫酷 , 打击感十足 。
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卡牌养成是二次元游戏商业化的关键要素 , 二次元游戏主要以抽卡的形式向玩家收费 , 稀有卡牌往往人气最高 , 但抽取概率最低 。 不同的角色在战斗时的杀伤力、基础数值等都不一样 , 在战斗中有着更高的杀伤力的角色 , 往往更受玩家的喜爱 。
除了战斗数值 , 一些卡面更漂亮 , 人设更招人喜欢的角色也更受玩家的青睐 。 二次元游戏将角色分成不同的等级 , 越高的等级 , 通常热度更高 , 更受玩家的喜爱 。 不同等级对应的抽卡概率不同 , 越是强度高、热度高的卡牌 , 越是稀有 , 抽取概率越低 , 玩家为这些角色氪金越多 。
在《阴阳师》中主要以 R 阶式神、SR 阶式神和 SSR 阶式神为主 , 抽取的概率分别为 79%、28%和 1% , 单价为 20 元一次 , 抽出 SSR 阶式神的平均费用为 2000 元 。
《FGO》中从者按照星级可以分为 5 个等级 , 其中 1 星和 2 星从者主要是辅助玩家熟悉游戏关卡 , 在之后便很少出场 , 因此主要是以 3 星、4 星和 5 星从者为主 , 抽取的概率分别是 40%、3%和 1% , 抽取单价为 18 元 , 抽到 5 星从者的平均费用为 1800 元 。
《崩坏 3》的卡池设计有所不同 , 不仅有角色还有角色碎片 , 在角色的抽取概率中 , B 级、A 级和 S 级女武神分别对应 5.5%、10.61%和 1.33% , 抽取单价为 28 元 , 抽到初始 S 级女武神的概率为 2100 元 。
三个游戏的卡牌概率设计相似 , 最稀有卡牌的概率最低 , 抽取到最稀有卡牌的平均费用都在 2000 元左右 。
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4、音乐:音乐制作锦上添花
除了美术制作 , 二次元游戏的音乐制作对于游戏的品质提升也至关重要 。 《阴阳师》、《FGO》和《崩坏 3》的音乐制作团队均十分强大 , 音乐制作水平很高 。
《阴阳师》游戏请到了日本音乐大师梅林茂为其操刀游戏配乐 , 梅林茂是亚洲知名的配音乐大师 , 电影《花样年华》、《2046》、《十面埋伏》等耳熟能详的配乐皆出自他手 。
《FGO》的音乐制作人是芳贺敬太 , 芳贺敬太是日本的作曲家 , 为 TYPE-MOON《月姬》时期的元老 , 曾为游戏《月姬》、《魔法使之夜》和多个 Fate 系列作品进行配乐 。
《崩坏 3》的音乐制作团队是米哈游旗下的音乐团队 HOYO-MiX , 风格多样 , 代表作品有《崩坏世界の歌姬》、《罪の天使》、《独法师》、《八重樱》等等 。
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二次元游戏有自己侧重的元素构成 , 一般来说与内容相关的比较重要 , 相反 , 可以把数字增长线经济体系等放在次要考虑 。 可以从日系中提取类型 , 如卡片、RPG、ARPG等等 。 此外 , 还缺乏创新 , 需要更多的补充 。
配音中日都可以尝试找到流行的声乐 。 BGM体现了游戏的意境 , 给作品增添了很多 。
对于一些知名的IP , 二次元游戏并不是简单的表皮变化 , 根据其内容的性质、绘画风格、音乐、场景、作战模式等需要与情节紧密结合 , 并在此基础上创造新的游戏元素 , 如装备人物 。
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