|深度解析角色为基,剧情为纲的二次元游戏研发层面( 三 )
尽管剧情有许多传说和历史沉淀的支持 , 但是由于没有 IP 的支持 , 原创剧本在更新的节奏上会有一定的缺陷 , 难以做到稳定更新 。 《FGO》的主编剧为奈须蘑菇 , 奈须蘑菇是日本知名脚本家与小说家 , 除了奈须蘑菇 , 《FGO》的编剧还有东出佑一郎 , 樱井光等人 。
《FGO》在游戏中对游戏的故事背景设定 , 角色的人物特点等都做了详尽的描述 , 让玩家尤其是新玩家能够迅速理解并进入游戏中 。 由于剧本有 IP 漫画支持 , 游戏主线剧情的更新相对稳定 , 在运营稳定性上更好 。
《崩坏 3》是基于崩坏系列开发出来的 , 尽管也有崩坏系列漫画的加持 , 但是更新的速度并不是非常稳定 , 逐渐加快 , 关键是《崩坏 3》的游戏中并没有对游戏背景、人物出处、人物特点等进行交代 。
游戏中由于缺乏有效剧情 , 游戏角色的台词都是无意义的固定句式 , 在战斗或其他场景中自动播放 , 玩家无法感受游戏角色的变化 , 缺乏情感带入 。
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20.天眼查APP专业版数据显示 , 2014年以来 , 我国动漫相关企业(全部企业状态)年注册量迅速上涨 。 2014-2019年 , 动漫相关企业年度注册增速始终保持在35%以上 。 2019年 , 动漫相关企业年注册量首次突破10万家 。 以工商登记为准 , 2020年前三季度 , 我国新增动漫相关企业15.4万家 , 同比去年上涨67.5% 。
3、玩法:微创新和多元化玩法融合
二次元游戏的玩法一直是以轻度为主 , 重度二次元游戏对于目前国产二次元游戏的驱动力并不是玩法 , 玩法上的趋势是在原有玩法上进行微创新以及融合多种玩法 。
对于游戏开发者来说 , 玩法层面的突破式创新难度大 , 且是个不确定性的事件 , 效率较低 , 风险较高 。
目前二次元研发厂商更注重在原有玩法的基础上进行微创新 , 既保留了原有流行玩法的精髓 , 又加入不同的元素 , 给玩家新鲜感;尝试在玩法层面融入了一些不同的设计和新的理念 , 增加了玩法的深度和趣味性 , 让玩法更加多元化 。
《阴阳师》、《FGO》和《崩坏 3》在玩法上都是以经典的卡牌养成为基础 , 但是在卡牌养成模式中有不同的创新 , 融合了不同的玩法 。
《阴阳师》的核心玩法系统以卡牌养成系统和战斗系统为主 , 还加入了多项社交元素 。 《阴阳师》的玩法核心系统中最主要的部分是养成系统和战斗系统 , 养成系统中阴阳师、式神和御灵分别有不同的等级和升级路径 , 角色作用就是加入战斗 , 进入战斗系统 。
《阴阳师》的战斗系统分为 PVE 和 PVP 两种模式 , 在战斗中可以获得经验 , 让角色升级 , 养成系统与战斗系统密不可分 。
不同的是《阴阳师》还有社交系统 , 其中社交系统主要是 LBS 鬼王虚拟定位、阴阳寮和悬赏封印 , 在社交系统中 , 玩家可以体会像其他社交软件类似的群聊功能 , 此外还增加了弹幕系统 , 迎合二次元玩家的喜好 。
由于自身研发商网易在社交系统方面相较于腾讯等较为劣势 , 因此社区系统存在但对游戏整体的贡献并不是很大 。
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《FGO》的玩法以经典的卡牌养成系统和战斗系统为主 , 舍弃了社交功能 。 《FGO》的核心玩法系统中主要的部分也是养成系统和战斗系统 , 在养成系统中 , 从者、宝具、礼装等都分别有各自的强化途径 , 战斗系统主要是活动副本、日常副本、剧情副本和从者任务 。
玩家在战斗系统中获得不同的材料和经验加成 , 经验加成能够促进养成系统中从者、宝具等升级 , 材料可以进行兑换、召唤从者等 。
《FGO》中没有社交系统 , 因为《FGO》的研发团队是日本本土 , 日本本土主机游戏的特征使得游戏社交属性基本没有 。
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