|《非一般职场》:一滴时代变迁中的干涸泪水( 三 )


|《非一般职场》:一滴时代变迁中的干涸泪水
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而这也是游戏中领导一直在做的事情 , 他极尽夸张之能事 , 告诉玩家职场新人的某些习惯 , 想法 , 和行为是多么不可理喻 , 从而顺理成章地推出制作组自己对职场生活“非一般”的理解:要努力拼搏 , 要加班奋斗 , 要充实自己 , 要珍惜公司提供的学习机会 , 要有大局观 , 大视野 , 别那么为自己那点儿加班费斤斤计较……差不多是要和“打工人”这场狂欢之下的悲剧内核死磕到底 , 可谓将自己的目标受众得罪了个遍 。
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此时回头再看前文提及的“金钱至上的冷酷交际” , 它所传达的“价值观”似乎也开始微妙了起来:有钱了就能肆无忌惮大花特花才能消除压力;有钱了才能买来各种并不必要的养身产品和父母朋友共度美好时光;有钱了才能在女友面前女友几万几万地砸 , 才能在临近结婚时顺利爬过房子 , 车子和彩礼三座大山……我承认 , 在某种程度上这的确是对社会现状的忠实再现 , 也应该有着游戏性上的妥协 , 但用如此理所应当的口气将其表述出来 , 多少还是有些欠妥……让人很不舒服 。
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这便是《非一般职场》表现出的最大的问题 , 也是最愚蠢的问题 , 就算机迷工作室视金钱为粪土 , 又何必以这样的方式羞辱玩家 , 顺便自掘坟墓呢?更何况这游戏还真的卖三十多块 。 可当好友提醒我《非一般职场》立项差不多是在2018年时 , 一切都豁然开朗了 。 记得那时候 , 资本正在向后来的“打工人”展现极大的善意 , 逢年过节几阵红包雨便能换来弹幕密集的“爸爸”;房子 , 车子 , 彩礼靡然成风 , 却还无力阻挡有情人终成眷属 , “三座大山”竟也成了对弱势方的保证 , 得到了主流文化的认可;更重要的是 , 虽然有些问题已初见端倪 , 但借由互联网行业实现财富自由的年轻人们依然朝气蓬勃 , 坚信自己靠努力奋斗一定能实现终身梦想 , 也应该用奢侈品装饰自己的精致生活……
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然而时代变了 , 谁能想到仅仅两年之后 , 所有这些常识般的价值观都被扭曲成了它们的对立面呢?这让还留在2018年《非一般职场》显得异常炸眼 , 而机迷工作室可能唯一的决策失误便是没能帮助《非一般职场》与时俱进……或者他们只是单纯认为没必要紧跟潮流?毕竟千百年来 , 个人奋斗从来都是颠之不破的真理 , 如今依然是理论上主流文化所讴歌的黄金精神 。 赞美它 , 就像是在赞同绝对正确的废话 , 虽然像《非一般职场》中那些陈年老梗一样俗不可耐 , 但也至少不会惹人生厌 , 还能帮助制作组更快拿到版号 , 让团体走上正轨 。
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这样看来认为机迷工作室既不是某些愤怒玩家口中用心险恶的“资本主义走狗” , 也绝非一群老油条里的那朵不谙世事白莲花 , 他们只是一群再普通不过的游戏人 , 在一个无奈的大环境里主动戴上了镣铐 , 期待自己的谨小慎微的步调可以早日得到官方认可;只是造化弄人 , 时代的变迁偏偏在他们前进的路上布满了“阔剑” , 于是在冲天火光中《非一般职场》成了一个不起眼的圣像——其存在的意义便是这场“打工人”狂欢中被焚烧殆尽 。
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所以 , 我还是决定给《非一般职场》一个好评 , 这与游戏品质无关 , 纯粹是为表达自己对制作组倒霉境遇的同情 , 更何况这游戏的评论区让我真切地感觉了日渐绚烂的点点星火 , 在这个某些人自觉可以肆意妄为的节骨眼 , 这款游戏之不幸却也是整个社会的之大幸——考虑到这游戏如此深刻的社会价值 , 给个好评也不足为过吧 。