|《非一般职场》:一滴时代变迁中的干涸泪水


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一款游戏的命运呀 , 当然要靠制作组和发行商的奋斗 , 但是也要考虑历史的行程 。 这不您瞧 , 随着“打工人”概念的大火 , 两款本名不见经传独立小品便被“历史的进程”推进了大众的视野——虽说好像也没有多惊人的热度 , 但至少引来了不少“拎梗入住”的打工人在此交换新时代的“非物资文化遗产” , 一时间评论区充满了欢快的气氛 。
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这情况恐怕谁都没想到 。 要知道《我的公司996》——两款游戏中较早登陆steam的那一款可是在去年就放出了移动端的试玩 , 如今Evilwind Studio只是携这款在TapTap怒获24万粉丝的现象级手游之余威 , 到steam再赚上一笔罢了 , 不仅保留了低成本手游般“闹着玩儿”级别的UI界面 , 甚至完全没考虑“洋大人”的游戏体验(指游戏只有中文版) 。 但可能因为这游戏本身便是真·打工人的血泪生活史 , 整体素质也……至少不怎么拉垮 , 除了因为少许BUG被人口诛笔伐外 , 《我的公司996》倒也稳稳接下来这个打工人的“梗” , 如今竟大有将其消化吸收再利用的意思 。
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欣然接受
相比之下《非一般职场》就没这么幸运了 , 这是被“历史进程”推上风口浪尖的另一部独立小品 , 也是我们今天这几段文字的主角 。 根据官方的说法这是一款 , 动漫画风的回合制战斗卡牌游戏 , 目前仍处于抢先体验阶段 , 不过除了后续剧情有些乏力之外 , 如今经过多次更新后的游戏倒也没了半成品的味道 。 而且由于《非一般职场》开发之初便剑指steam , 其与PC平台契合程度 , 游戏内容的丰富程度 , 就连游戏画面都不知比《我的公司996》高到哪里去了 , 只是两者评论区的画风却告诉了我们一个似乎与常理截然相反的事实 。
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【|《非一般职场》:一滴时代变迁中的干涸泪水】看来打工人们更宁愿在Evilwind Studio的小公司里抱团取暖 , 也不愿意在机迷工作室体验非一般的职场生活 , 个中原因恐怕比“不好玩”要复杂得多 。
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事实上 , 若以量大管饱为标准 , 《非一般职场》所展现出的游戏素质相当之高:它的核心的确是一款典型的回合制卡牌战斗游戏 , 但机迷工作室刻意削弱了——从几乎完全不可能加入多人游戏和自由模式这一点上看 , 应该是彻底放弃了以卡牌对战或极限冲塔为核心的传统做法 , 转而将其融入到了一个相对固定的职场故事里 , 让刚刚毕业的主角围绕健康 , 智商 , 情商 , 悟性和管理五个维度打造最适合自己的卡牌组 , 跟随内容丰富合理的剧情 , 闯关式的挑战新人入职后可能遭遇所有恶心事儿幻化而成的“意兽” 。
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在这样的过程里 , 玩家从上文提及的五个维度锻炼主角以获得越发强力的战斗加成和全新卡牌 , 忙里偷闲让自己不被职场的压力击倒 , 与同事和女神联络感情成为其挚友或家人以解锁全新的剧情 , 从而突破自我 , 升职加薪 , 成为总经理 , 担任CEO(目前并不能) , 迎娶白富美 , 从此走向人生巅峰——或者在五十多岁退隐江湖 , 转而控制自己一把屎一把尿喂养大的后代完成功成名就的梦想 。