女神|为什么要玩《真·女神转生3》:它是Atlus成功的原点


女神|为什么要玩《真·女神转生3》:它是Atlus成功的原点
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眼瞅着 PS5 就要发售了 , 如今来回顾 PS4 时代的 RPG 游戏 , 《女神异闻录 5》(P5)是许多玩家绕不开的话题 。 其开发公司 Atlus 在游戏业摸打滚爬了 30 余年 , 一直不温不火 , P5 的出圈让我欣慰之余 , 也想安利一些他们的老游戏 。 但这些作品 , 不是年代久远 , 平台早已过气 , 要不就是系统晦涩 , 容易劝退 。
不过最近 Atlus 发售了《真 · 女神转生 III 高清版》 , 这款游戏也算是我安利列表里排名第一的 PS2 名作 。 某种程度上来说 , 这款游戏也算是如今 Atlus 的一个原点 。 像是 P5 里比较招牌的合体系统 , 弱点系统 , 交涉系统等等 , 都是在这款作品里真正成型的 。 加上游戏独特的气围和高超的策略性 , 时至今日 , 拿出来依然方可一战 , 所以本文就给大家回顾这首 " 夜曲 " 的魅力所在 。
(注:本文关于《真 · 女神转生 3》所配图片大部分为 HD 重制中文版 。 )
Atlus 的代名词 , 《真 · 女神转生》
要说《真 · 女神转生 3》 , 必须先从《真 · 女神转生》这个系列开始说起 。
《真 · 女神转生》系列 , 曾经是 Atlus 的代名词 。 最初《女神异闻录》系列算是《真 · 女神转生》的旁支作品而诞生的 。
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在 92 年 , 主机有《真 · 女神转生》这么厚重的作品 , 给人带来了很强的冲击力
在系列的第一款作品里 , 由于现世与魔界相连 , 恶魔大举进入人类社会作乱 。 而主角虽然只是一介高中生 , 但获得了能够召唤恶魔的电脑程序 , 可以与恶魔交涉 , 将他们收服为同伴 , 颇有点暗黑宝可梦的意思 。 游戏里的恶魔并不是单纯的反派 , 善恶的界限十分模糊 , 针锋相对的是混沌与秩序 , 两种不同理念的冲突 。 在当时普遍只有惩恶扬善主题的 RPG 游戏里 , 这种背景设定显得格外特立独行 , 这也成了《真 · 女神转生》系列经久不衰的招牌 。
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系列招牌的恶魔合体系统 , 也一直延用到今天
在 1996 , 这一系列迎来了第一次方向上的分歧 。 《真 · 女神转生:恶魔召唤师》作为系列风格的延续发售在世嘉土星上;而《女神异闻录》则以学园背景加上都市传说的风格登陆 PS 平台 , 这个系列与《真 · 女神转生》最大的不同点 , 在于恶魔变成了 Persona(分身) , 不再直接参与战斗 。
而这一时期 , 无论哪款作品 , Atlus 都充分挖掘了与恶魔交流的深度 。 《恶魔召唤师》引入了恶魔的忠诚度系统 , 一开始收服的恶魔会不听主角的话 , 也没法下达准确的命令 。 随着等级提升 , 战斗增多 , 他们会与主角达成默契 。 而《女神异闻录》则在交涉上下了很多功夫 , 恶魔有四种情绪 , 会好奇 , 会高兴 , 玩家要把握与对方交流的 " 度 " , 才能成功说服 。
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《女神异闻录 2》双人合作交涉
这些设计让恶魔具备了更多人性 , 摆脱了 " 工具人 " 的身份 。 但我对此时的这个系列一直不是特别感冒 , 玩起来比起 RPG , 更像一个 AVG 。 到了《女神异闻录 2》时 , 恶魔有复数个性 , 角色甚至还有合作交涉 , 玩起来有种特别心累的感觉 。 作品虽然剧情大受好评 , 但销量惨遭滑坡 。
P5 的原点 , 也是 Atlus 这 20 年的基础
【女神|为什么要玩《真·女神转生3》:它是Atlus成功的原点】之后一段时间 , Atlus 经历了漫长的真空期 , 仅在 XBOX 上试水了一款作品 。 直到 2003 年 , 《真女神转生 III:夜曲》才久违地带上了系列正统编号 , 发售在 PS2 上 。