meta|星空行研︱元宇宙是下一个风口?我来泼点冷水


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作者/星空下的烤包子
编辑/菠菜的星空
排版/星空下的小鱼

那是元宇宙的百老汇 , 元宇宙的香榭丽舍大道 。 这条大街与真实世界唯一的差别就是 , 它并不真正存在 。 它只是一份电脑绘图协议 , 写在一张纸上 , 放在某个地方 。
——《雪崩》(1992年)
近30年后 , 科幻小说中的概念又一次引起了大众的广泛讨论 , facebook改名为Meta迎接元宇宙 , 社交软件Soul上市时的《招股书》 , 都努力搭上了元宇宙的列车 。 甚至连行业冥灯罗老师也提到元宇宙是他下一个创业项目 。 貌似这回 , 科幻中的故事有望成为现实 。
简单来说 , 元宇宙就是要通过先进的技术能力 , 在现实世界的基础上搭建一个平行的虚拟世界 , 现实中的人在虚拟时空中以数字化的身份存在 , 虚拟世界也存在完整的社会经济法则 。
可以说 , 元宇宙的出现 , 为拇指党用户带来了新体验 , 为互联网产业的内卷带来新可能 , 为虎视眈眈的资本带来新出口 。
如果我们把元宇宙分成虚拟元宇宙、脑接元宇宙、意识元宇宙三个阶段 , 目前我们肯定是处于第一阶段 , 三年前爆火的《头号玩家》描述的主角使用VR设备和其他个体的互动体验 。
一万年太久 , 只争朝夕 。 脑接元宇宙的未来 , 还是让世界首富马斯克的Neuralink去解决 。 现在 , 烤包子带你来窥探一下支持元宇宙沉浸式体验的必要硬件——VR设备的投资机会 。
一家独大 , 多点开花自1968年计算机图形学之父Ivan开发出了第一个头盔显示器之后 , 经过了经50年的探索与发现 , 2015年开始 , 各大科技巨头的产品线持续迭代 , 掀起了VR设备的第一波热潮 。
产品是造出来了 , 但用户体验跟不上 , 一切都是白搭 。 VR设备分为一体机和分体机 , 分体机需要头戴VR设备 , 必须有线连接PC电脑或者游戏机 , 而一体机则只需要一个头显设备 。 彼时的VR设备 , 因芯片性能低、价格偏高 , 肢体行动受限(被绳子束缚)、游戏内容偏少等四大因素 , 在大规模用户推广环节折戟 。
烤包子有幸在2016年参加过一次德国汉诺威国际工业展览会 , 体验过某家厂商的VR设备 , 真的是上头五分钟 , 眩晕一小时 。 除此之外 , 沉重的设备让人拥有头重脚轻的感觉 , 烤包子很难为其拍手叫好 。
真正让VR设备从实验室走向市场 , 并收获一波粉丝的 , 还得是Facebook 。 小扎在2014年决定以20亿美元收购Oculus 。 经过了近五年的探索 , 2020年在有了2019年VR一体机Oculus Quest的预热之后 , Quest 2一炮而红 。 截至今年3月底 , Quest2 的销量已经超过了Oculus旗下其他所有 Oculus 头显销量的总和 。 Facebook牢牢占据着VR设备的头把交椅 。
图片来源; Counterpoint , 中金公司研究部
2020年VR设备出货量接近1000万台 , 究其设备出圈的原因 , 在产品性价比有了显著提升的背后 , 烤包子认为 , 天时地利人和一个都不可少 。
2020年疫情的突然爆发造成了线下的社交隔离 , 宅经济(如VR游戏、虚拟会议等)产品需求旺盛 , 想想阿里京东是如何在非典期间走红的 , 或许你就能明白如今VR设备爆火的原因 , 这是天时 。
5G的发展 , 带来了更低的设备延迟 , 也让曾经的眩晕感有了很明显的改善 , 也难怪5G运营商之一中国移动也要成立元宇宙产业委员会 , 跨界抢生意 。 未来随着国内的5G基建持续落地 , 会带给用户更好的沉浸式体验感 , 这是地利 。
小扎在确定了VR赛道的光明钱途后 , 大手一挥 , 号召一万名精英去开发VR设备 , 是当时全公司员工总数的20% , 在VR这个技术和资本密集型的赛道里 , Facebook拥有了人和 。
独木不成林 , 一人不为众 。 一个行业在早期的健康发展 , 绝不能没有竞争 。 Quest 2的发布为行业树立了标杆 , Pico、爱奇艺等多款新品在硬件配置上也对标了行业老大哥 , 中国本土企业大朋VR和被字节跳动收购的Pico在2021第一季度也表现良好 , 头显设备出货量分别位居第二和第三 , 同比分别增长108.6%和44.7% 。 2022年 , 苹果也有望发布首款MR产品(采用新一代影像穿透式设计);索尼有望发布新一代PS VR , 其海量的娱乐生态可为其赋能VR游戏内容 。 百家争鸣的局面 , 或许才刚刚开始 。